Геймплей
1) Насколько более или менее интерактивным будет в СТАЛКЕРЕ мир зоны по сравнению с FAR CRY?
Мир будет максимально интерактивным. События происходят вне зависимости от игрока, мир живет свой жизнью. Можно делать все, можно забить на цели которые ставит игра, и просто жить в Зоне, собирая предметы, стать одиноким волком. Можно пытаться раскрыть загадку Зоны…
2) Будет ли игрок хромать и может ли он умереть от потери крови, например, после укуса монстра?
Игрок, как и NPC, обладает реалистичной моделью повреждений. Если персонаж получает ранение в ногу, то он будет хромать (в том числе и игрок), не сможет бежать. Кровотечение должно быть перевязано и остановлено, иначе персонаж просто умрет от потери крови.
3) S.T.A.L.K.E.R. - это больше ураганный 3d Action (а-ля Doom3, Half-Life2, FarCry) или тактический симулятор (а-ля Operation Flashpoint, Deltа Force)?
S.T.A.L.K.E.R. – это смесь стилей. В нем можно найти элементы квестов и адвенчур, экшн, тактику. Но игрок волен сам выбирать стиль прохождения. Если он, например, выберет хардкорный экшн, то он может атаковать всех живых существ, которых встретит. Он может играть более спокойно, стараясь быть миролюбивым или выбрать стелс вариант прохождения. Игрок может присоединяться к кланам. В этом случае он ощутит на себе элементы политики, присутствующие в игре. Существует огромное количество вариантов, и игра будет всегда адекватно реагировать на действия игрока.
4) Каким будет игровой процесс S.T.A.L.K.E.R.?
Главный мотив - максимальная свобода. Игроку дают целый мир, огромную территорию, населённую разнообразными существами, находящуюся под влиянием неизвестных и непонятных законов, таящую в себе как смерть, так и славу или богатство. Также дают некий минимальный набор оборудования и \"закрутку\" сюжета. А дальше - самостоятельные исследования, борьба. И геймплей будет таким, каким его будет строить сам игрок - кто-то предпочтёт бесшумные стелс-операции с многочасовыми засадами, кто-то молниеносные штурмы. Кому-то понравится исследовать и торговать, а кто-то станет воином. Свобода действий - это основа для игры, в которую нельзя сыграть дважды одинаково.
5) Будет ли регуляция скорости течения времени в игре?
Нет
6) Будет ли меняться вид от первого лица после того как S.T.A.L.K.E.R. наденет противогаз на лицо и если нет то как программисты объяснят это ведь в жизни при облачении в любой противогаз панорама пользователя заметно уменьшается в зависимости от размера прозрачных вставок на поверхности противогаза?
Вид от первого лица меняется, не будет. Идем на жертву реалистичности в угоду геймплею.
7) Можно ли будет пробить стекло/покрышки у машин?
Если начать громить машину, то у нее отвалятся двери, колеса и т.д., также можно будет расстрелять водителя через стекло. А если авто врезается в дерево, водитель, через лобовое стекло, вылетает наружу.
8) Сможет ли игрок быстро умереть от голода\\недосыпа?
Умереть может и от голода и от упадка сил, так что есть и спать нужно.
9) Можно ли будет поставить лестницу к препятствию, чтобы перелезть через него?
Можно будет подвинуть.
10) Если я вдруг не замечу и попаду в какую-нибудь аномалию, меня сразу порвет или все-таки можно будет попытаться вырваться из нее?
Не все аномалии убивают сразу.

