S.T.A.L.K.E.R.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » S.T.A.L.K.E.R. » FAQ » Геймплей


Геймплей

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

Геймплей

1) Насколько более или менее интерактивным будет в СТАЛКЕРЕ мир зоны по сравнению с FAR CRY?
Мир будет максимально интерактивным. События происходят вне зависимости от игрока, мир живет свой жизнью. Можно делать все, можно забить на цели которые ставит игра, и просто жить в Зоне, собирая предметы, стать одиноким волком. Можно пытаться раскрыть загадку Зоны…

2) Будет ли игрок хромать и может ли он умереть от потери крови, например, после укуса монстра?
Игрок, как и NPC, обладает реалистичной моделью повреждений. Если персонаж получает ранение в ногу, то он будет хромать (в том числе и игрок), не сможет бежать. Кровотечение должно быть перевязано и остановлено, иначе персонаж просто умрет от потери крови.

3) S.T.A.L.K.E.R. - это больше ураганный 3d Action (а-ля Doom3, Half-Life2, FarCry) или тактический симулятор (а-ля Operation Flashpoint, Deltа Force)?
S.T.A.L.K.E.R. – это смесь стилей. В нем можно найти элементы квестов и адвенчур, экшн, тактику. Но игрок волен сам выбирать стиль прохождения. Если он, например, выберет хардкорный экшн, то он может атаковать всех живых существ, которых встретит. Он может играть более спокойно, стараясь быть миролюбивым или выбрать стелс вариант прохождения. Игрок может присоединяться к кланам. В этом случае он ощутит на себе элементы политики, присутствующие в игре. Существует огромное количество вариантов, и игра будет всегда адекватно реагировать на действия игрока.

4) Каким будет игровой процесс S.T.A.L.K.E.R.?
Главный мотив - максимальная свобода. Игроку дают целый мир, огромную территорию, населённую разнообразными существами, находящуюся под влиянием неизвестных и непонятных законов, таящую в себе как смерть, так и славу или богатство. Также дают некий минимальный набор оборудования и \"закрутку\" сюжета. А дальше - самостоятельные исследования, борьба. И геймплей будет таким, каким его будет строить сам игрок - кто-то предпочтёт бесшумные стелс-операции с многочасовыми засадами, кто-то молниеносные штурмы. Кому-то понравится исследовать и торговать, а кто-то станет воином. Свобода действий - это основа для игры, в которую нельзя сыграть дважды одинаково.

5) Будет ли регуляция скорости течения времени в игре?
Нет

6) Будет ли меняться вид от первого лица после того как S.T.A.L.K.E.R. наденет противогаз на лицо и если нет то как программисты объяснят это ведь в жизни при облачении в любой противогаз панорама пользователя заметно уменьшается в зависимости от размера прозрачных вставок на поверхности противогаза?
Вид от первого лица меняется, не будет. Идем на жертву реалистичности в угоду геймплею.

7) Можно ли будет пробить стекло/покрышки у машин?
Если начать громить машину, то у нее отвалятся двери, колеса и т.д., также можно будет расстрелять водителя через стекло. А если авто врезается в дерево, водитель, через лобовое стекло, вылетает наружу.

8) Сможет ли игрок быстро умереть от голода\\недосыпа?
Умереть может и от голода и от упадка сил, так что есть и спать нужно.

9) Можно ли будет поставить лестницу к препятствию, чтобы перелезть через него?
Можно будет подвинуть.

10) Если я вдруг не замечу и попаду в какую-нибудь аномалию, меня сразу порвет или все-таки можно будет попытаться вырваться из нее?
Не все аномалии убивают сразу.

0

2

11) Сколько штраф от смерти (будут ли выпадать шмотки и оружие)?
Штрафа от смерти не будет, а вещи и оружие будут оставаться на месте гибели, пока их не подберёт кто-то другой.

12) Будут ли присоединятся к игроку другие сталкеры?
Да, если они состоят в одном клане с игроком.

13) Скажется ли убийство другого персонажа без свидетелей на моей репутации? Как другие персонажи будут узнавать - кто я есть?
Нет, не скажется. Будет существовать общий рейтинг сталкеров, который и определяет отношение к вам того или иного человека. Рейтинг о вас складывается по совершенным делам, которым есть свидетели. Кроме того, в зависимости от того, какого типа личность, к какому клану принадлежит, будут формироваться персональные отношения к вам со стороны NPC.

14) Будет ли teemplay mod?
Да, будет.

15) Можно ли будет незаметно проскользнуть мимо противника?
Да, можно. Все компьютерные оппоненты, так же, как и человек, имеют свой угол и дистанцию обозрения, чуткость.

16) Какой будет система мультиплеера? Какие карты будут предоставлены (куски из зоны или традиционные арены), какие будут режимы?
По кооперативу... фишка в том, что времени у нас не так уж и много, народ. Очень много тестинга.
Возможно, да, что-то подобное будет в продолжениях.
Насчет мультиплеера - три режима, Артифакт Хант, Десматч, Тим десматч. Много всего интересного - карты делают профессиональные киберспортсмены.

17) Возможно ли будет играть в режиме “ мултиплеер” только с ботами без участия реальных физических лиц как это было в “Counter Strike”?
Скорее всего

18) В последних роликах было много стрельбы, презентовали экшин, в самой игре больше внимания будет уделяться исследованиям зоны или же на каждом углу будет куча монстров и их отстрел? Вообще, какой критерий баланса больше монстров, стрельбы или неизвестности, аномалий, пустоты….?
Это вообщем-то была презентация именно этого сегмента =) Да, все это вопрос баланса, и работа над ним очень серьезно. Атмосфера как-никак.

19) Как будет выглядеть спящий СТАЛКЕР, от 3-его лица? И если к нему, спящему, подойдет монстр, он сам проснется, или нужно будет нажать кнопку \"проснуться\"?
Мы дадим небольшую фору игроку и позволим ему просыпаться при приближении монстра или сталкера, но найти другого сталкера спящим возможно.

20) Будет ли отдельная кнопка для броска гранаты?
Стандартный выбор оружия - бросок ЛКМ.

0

3

21) Можно ли ходить\\перемещаться внутри салона машины? (переползти на заднее сидение?)
Нет. Только в БТР есть достаточно места, но с точки зрения играбельности это оказалось бесполезно - игроку нужно и перемещаться на БТР, и стрелять.

22) Можно ли ВЫСТРЕЛОМ по оружию врага, выбить оружие из его рук? Или когда оружие в руках оно будет нематериально для других?
Нет. Думали сделать такую фишку Бюреру, когда он вырывает оружие из рук игрока, но оказалось, что это сильно раздражает.

23) Насколько будет интерактивен мир? можно будет зайти в любой дом в городе подняться на любой этаж, зайти в любую квартиру!? Можно ли будет подниматься на крыши высотных зданий!?
Игроку обеспечивается полная свобода перемещения. Ограничение в передвижении, как правило, для слишком зараженных зон, куда нельзя попасть без спец. снаряжения.

24) Можно ли подслушать чужой разговор или обнаружить других сталкеров по голосам?
Можно.

25) В демо, которое показывали журналистам, и в одном из роликов, был показан тяжело раненый сталкер, которого тащит другой. Может ли наш персонаж получить такое ранение, и что надо, чтобы снова \"встать на ноги\"?
Получить сильное ранение можно и необходимо лечиться, перевязывать рану, чтобы не умереть от потери крови....

26) Много ли врагов в игре?
Столько, сколько нужно для данного жанра игры. \"Мяса\" не будет.

27) Будет ли герой вязнуть при прохождении кустарника, болотистой местности, грязи?
Мы об этом думаем. Все будет зависеть от играбельности.

28) Возможно ли будет остановить при помощи оружия едущую машину?
Да. И машину, и водителя.

29) Будет ли в игре такой показатель, как стамина?
Усталость. Игроку придется следить за этим показателем, чтобы его герой не потерял сознания от бессонных ночей, проведенных в Зоне

30) Возможно ли будет использовать сигнальные ракеты или другие способы предупреждения об опасности?
Другие способы.

0

4

31) Могут ли мутанты разбить стекло «Нивы», например, чтобы вынудить игрока выйти? Или внутри машины будет абсолютно безопасно?
Монстры могут разбить стекло в машине и через него напасть на игрока, так что в машине не очень безопасно, но конечно безопаснее, чем без нее

32) Броня будет покупаться на отдельную часть тела или на все тело целиком (как в КС)? То есть если маленькая крыса может дотянуться укусом только до ноги, будут ли влиять на ее укусы надетые Сталкером \"Трусы из березовой коры\" или, допустим, Каска? Добавляет ли надетый Сталкером Рюкзак броню на спину ( типа передвижной мешок с песком )?
Броня покупается на все тело. Рюкзак функций брони не выполняет.

33) Будут ли сталкеры реагировать на звуки (выстрелы, шаги)? Будет ли у них ограниченное (как в Metal Gear Solid ) или реалистичное зрение?
Сталкеры будут обладать зрением, которое будет чем-то средним между настоящим и ограниченным зрением для того, чтобы сделать геймплей более интересным и дать возможность игроку прятаться за разными предметами. Также сталкеры будут адекватно реагировать на звуки.

34) Как будет реализован процесс сохранения игры, и будут ли предусмотрены различные уровни сложности?
Мы планируем несколько уровней сложности. Отличия будут не только в сложности прохождения и опасности монстров - на самом легкой сложности будут не доступны некоторые варианты концовок игры, зато можно будет сохраниться почти в любом месте и в любое время, а NPC не будут пытаться решить финальную задачу вместо игрока. На высшей сложности мы задумываем оставить только автосэйв, который будет сохранять при выходе из игры, у торговца, при переходе с уровня на уровень и через определенные промежутки времени. Будет и режим \"custom game\", в котором можно будет настроить игру под себя.

35) Что-то слышал о радио. Что можно будет с помощью него делать? Можно ли с помощью него выйти на связь с конкретным сталкером, находящемся далеко, и обменятся информацией?
На помощь звать можно и получать сигнал SOS тоже.

36) Если это игра FPS/RPG, почему тогда нельзя будет прокачивать навыки персонажа?
Разработчики решили обойтись без \"костылей\" цифровых параметров персонажа. Эта функция теперь полностью переложена на игрока и на его личные умения, а также, частично, на апгрейды оружия и покупку оборудования, повышающие эффективность ваших действий в игре.

37) Как реализован сон в игре?
Реализация сна - аналогично тому, как сделано в РПГ-играх. Смотрите Морровинд, Визардри и прочие...

38) Какие характеристики будут у игрока и как они будут представлены (будут ли стандартные характеристики - \"здоровье\", \"усталость\" - или нет)?

Характеристик 4: здоровье, усталость, радиация, голод.

39) Можно ли поставить \"Беспробудный сон\"? То есть вы уверены, что монстры к вам никак не доберутся (допустим вас прикрывают друзья или ещ;е что то, например у вас выгодная стратегическая позиция ) и хотите не отвлекаться от сна на каждого пробегающего мимо кабана.
Количество часов сна игрок выбирает сам, почти как в Фоллаут.

40) А будет ли монстр ждать, пока герой вылезет из машины (например, бензин кончился и уехать нельзя) или будет нападать? Или уйдёт от машины в поисках другой жертвы? Монстры могут видеть героя, сидящего в машине?
Монстр будет видеть героя в машине и может уйти в поисках другого, но может и ждать

0

5

41) Насколько развита система диалогов в игре? Можно будет, предположим, лежать в засаде с дружественным Сталкером и разговаривать с ним? Интересно ли это будет?
При помощи общения игрок сможет узнать важную информацию, получить задание, поторговать или договориться о сотрудничестве в выполнении задания. Во время разговора с NPC игра прерываться не будет. Если игрок, что-то говорит и отходит от персонажа, то последний может переспросить или пожаловаться на то, что ничего не слышно. Так, например, можно будет общаться с напарником сидя в засаде, и наблюдать за перемещениями врага, или вдруг напасть на собеседника. Разговор может быть прерван в любой момент, а разглагольствования собеседника могут быть прерваны следующим вопросом.

42) Можно ли будет ночевать в зоне? Реально ли будет найти там безопасное здание, чтобы заночевать?
В зоне можно будет ночевать и лучше найти для этого какое-нибудь укрытие. Здания подходят прекрасно, но лучше сначала проверить не живёт ли там кто-нибудь ещё :)

43) Входить-выходить из уровня можно будет только в определённых точках? Если да, то как много их будет (т.е. одна-единственная или 4-5)?
Переходы с уровня на уровень будут реализованы в специальных переходных точках. На уровне таких переходных точек может быть несколько, что дает игроку дополнительную степень свободы.

44) Можно ли каким угодно образом оглушить существо и захватить его живьем в дань яйцеголовым?
Нет, пока только убить.

45) Что решили по поводу интерактивной воды? Будем плавать? \"Вручную\" и/или на лодках-катерах?
Каким образом можно плавать с сорока килограммами снаряжения в радиационной воде?

46) Игрок супермен с 100% жизней, большая пушка и он идет и мочит все что движется; или у него будет реальная система повреждений, аля Flashpoint?
Герой очень даже может умереть. Человек как человек.

47) Как будет выглядеть эффект, когда игрока взял под контроль контроллер? Моментальная смерть - GAME OVER, или можно будет освободиться от этой напасти?
Там будет несколько степеней ментального захвата, после чего - аллес.

48) Если Кровосос мимикрирует (или как там \"правильно\" - вообщем невидимым прикидываться) то его не будут видеть все Сталкеры или только тот, на которого он глаз положил (вроде же он как- то на разум действует - а на всех этого действия хватит)?
Смимикрировавший кровосос невидим для всех сталкеров.

49) Если монстр увидит, что его оружие вас не берет (слишком тупые зубы у монстра и крутая броня у вас) - он убежит, или будет как идиот продолжать вас кусать, пока вы не сделаете ему Харакири?
Убежит.

50) Человек в жизни умирает в большинстве случаев от 2-3 попаданий, так ли это будет в игре, или всё же будут упрощения? Будут ли в игре разные уровни сложности и, если да, то чем они будут отличаться. И ещё, будет ли в игре Quick Save?
Само собой будет будут небольшие натяжки, но умереть в игре - просто.
Различные уровни сложности будут. Быстрое сохранение скорее всего привяжем к уровню сложности

0

6

51) У меня такой вопрос - есть ли смысл в игре прятаться в тени, или боты видят даже сквозь стены!? и ещё будут ли разбиваться лампочки и предметы обихода? жду ответа як соловей лета!!!
Да, предметы обихода и лампочки разбиваются. Насчет ботов, а кто говорил что они будут видеть через стены? : )

52) Говорилось где-то, что можно скинуть на вражину что-нибудь с верхотуры. А что будет с вражиной если с этой самой верхотуры самому на него прыгнуть? Интересно также узнать, что будет и с вами.
Если прыгнуть с высоты на врага, то враг получит повреждение. Игрок тоже.

53) Смогут ли Карлики (вообще существа, обладающие Телекинезом) поднимать в воздух живых существ ( в том числе и вас )?
Мертвых - да, живых - посмотрим.

54) Допустим, один сталкер сидит на крыше, а другой стоит внизу. Если сталкер снизу увидит другого, что он будет делать, Поднимется наверх, подождёт или уйдёт?

Сталкер займёт удобную боевую позицию и откроет огонь. Возможно, спрячется и откроет огонь. Если он посчитает что находится слишком далеко, он отойдёт на большее расстояние, и наоборот.

55) Будет ли транспорт требовать горючее, и как вообще обстоит ситуация с транспортом?
Мы исключили горючее чтобы упростить игру и сделать её интересней, но добавили включение/выключение фар, реалистичную модель повреждений, включая взрыв, и т.п.

56) Может ли сталкер быть убит во время сна?

Да, он может быть убит. Поэтому Сталкерам необходимо прятаться.

57) Будут ли отдалённые звуки влиять на ИИ? Например: NPC хочет забрать артефакт находящийся насколько ему известно недалеко в доме на холме, но подходя слышит звуки выдающие присутствие сильного монстра(ов) внутри... может ли он передумать?
Да, звук влияет на поведение ИИ. В этой ситуации NPC оценит шансы успеха и может передумать.

58) Можно ли пройти игру без единого выстрела? Смогут ли игроки выбирать свой стиль прохождения игры?
Без единого выстрела, скорее всего, не удастся - всё-таки Зона полна диких зверей, мутантов. Но вот пройти без стрельбы по людям скорее всего будет возможно.
;
59) Насколько реалистичным будет здоровье в S.T.A.L.K.E.R.’е? примерно сколько попаданий можно выдержать?
Настолько реалистичное насколько оно может быть в игре. Попадания - зависит от типа патрона и поражённой части тела, Попадания в голову, к примеру, дают более чем в пять раз большее повреждение.

60) Возможно ли будет работать в команде с компьютерными Сталкерами? Если да, то можно ли будет отдавать им приказы. Вроде: \"Ты обходи сзади, а я пойду вперёд\" или \"подожди здесь пока я сниму охранников\"?
Вместе с NPC можно будет работать, но не отдавать им приказы.

0

7

61) В игре будут мини игры? Карманный тетрис например? :)
Да, мы планируем некоторые отстраненные от основного сюжета развлечения для игрока, но в духе S.T.A.L.K.E.R. Мини-тетриса не будет, но будет не менее весело :)

62) Как обстоит дело с водой? Будут ли связанные с ней мутанты или аномалии? Возможно ли передвижение по ней? (старый вопрос про лодку).
Лодки не будет, так же как и водяных монстров.

63) Становясь невидимым, Кровосос может атаковать?
Нет, невидимым Кровосос не может нападать.

64) Если в машине дверь закрыта, то возможно ли её взломать (дверь)?
Двери открыты всегда - это не GTA. Опять же - все судится с точки зрения интересности и полезности для игрового процесса. В процессе взламывания дверей кайфа особого мало, если это только не игра-симулятор угонщика. Считайте, что во всех авто в Зоне двери взломали уже до вас.

65) Можно ли поднять любую палку и использовать как оружие?
Любой предмет можно поднять, а как его использовать - решает игрок. Но 100%-ной реалистичности все-таки не ожидайте. У всего разумного есть пределы.

66) В ранних роликах был показан РПГ-7. Можно ли из него подстрелить вертолет? Как тот будет падать (вращение, жирный шлейф дыма ...) и что будет происходить с покореженным остовом (со временем исчезнет? покроется ржавчиной? плесенью?)
Можно, это очень весело. Особенно, если остаешься жив. В обратном - из тебя делают ситечко, через которое можно отбрасывать вермишель. От вертолета же при попадании и падении на землю со временем остается остов, который не будет меняться на протяжении времени.

67) За сколько часов настоящего времени проходят сутки в S.T.A.L.K.E.R.’е?
2,5 часа

68) В плане играбельности (необходимый опыт, число лет для достижения мастерства) с какой игрой можно сравнить Сталкера? CSS?
CSS наверное самое близкое, да.

69) Как будет реализован сон во время игры? Будет ли экран просто погасать на несколько секунд, или как?

Да, экран будет становиться чёрным, и время ускоряться. Если кто-то подойдёт к игроку, он проснётся и будет вынужден разбираться с ситуацией.

70) Среди противников в игре есть и люди и мутанты. У каких будет преимущество в числах?

У мутантов.

0

8

71) Возможно ли манипулировать физическими объектами руками, как в HL2?
Да.

72) Будут ли безобидные животные типа коров-мутантов или кошек? Не опасные, но атмосферные?
Вороны. :-) Все остальные животные Зоны интересны для геймплея. На начальных этапах и крысы будут страшными для игрока, но потом супостаты будут даже убегать от игрока - жить-то хочется всем :-) Понимаете, нерационально по 2 месяца тратить на неиграбельное создание. Монстры - не идиоты. Это не Serious Sam, где на тебя все ломятся. У всех наших монстров свои мотивы в принятии решений: насколько хорошо противник вооружен, насколько тварь голодна, в каком она месте, есть ли свои поблизости... За счет этого достигается большое разнообразие. Они не действуют по шаблонам, поэтому нет большой необходимости в бэкграундных бесполезных созданиях. Думаю, возможна ситуация, когда обычные мутанты в некоторых обстоятельствах будут играть роль безобидных созданий.

73) Известно, что оружие будет вклинить, если за ним не ухаживать. Будут ли такие проблемы у NPC?
Да, конечно, NPC ничем не лучше игрока.

74) В одном из роликов показан фонарик, будет ли это отдельным объектом или как часть какого-то оружия?
Фонарик – это отдельный прибор, которым можно будет купить, обменять или подобрать возле убитого сталкера.

75) Как будем поправлять здоровье?
Еда. Сон. Лекарства. Никаких \"волшебных\" аптечек, восстанавливающих всё здоровье.

76) Будет ли реализовано повреждение защитных костюмов(в следствии порезов и попаданий) и уменьшение их защитных свойств.

Да. Большая часть экипировки в игре может быть испорчена или сломана.

77) Будет ли в игре статистика или какой-нибудь рейтинг, например. «псих-убийца» или матерый волк и т.д.?
Будет рейтинг. Сталкеры могут наградить вас прозвищем.

78) Будут ли сгорать деревья?
Нет, деревья будут неразрушаемы.

79) Можем ли мы укрыться от погони? (в др. играх это не реализовано)
Сможем. Укрыться, либо заманить преследователей в ловушку, устроив засаду - все на что фантазии хватит.

80) Сколько мы сможем обойтись без пищи и воды?
Примерно столько же, сколько обычный тренированный человек, но в пересчёте на игровое время.

0

9

81) Можно ли будет откупиться от монстра, бросив ему что-то, его интересующее, или он будет преследовать сталкера до конца.
Монстр будет преследовать кого-либо только если увидит в этом какой-то смысл. Если он наткнётся на что-то более занятное, он оставит вас в покое.

82) А можно ли будет спрятаться, присев на корточки в высокой траве?
Да, и ваши враги будут использовать эту возможность против вас.

83) Реализована ли рукопашка? Может быть, можно хотя бы ногой пнуть или прикладом огреть?
Пнуть ногой.

84) Можно ли как-либо противодействовать психической атаке или даже самому брать под контроль других существ?
Будут методы защиты, но контроль других мы пока лишь планируем, не обязательно, что он будет.

85) Можно ли залезть на дерево или перелезть через забор? Или забраться по плющу на заборе как по веревочной лестнице (что-то типа H)
Это забота Level-дизайнеров. Такие возможности будут.

86) Реально ли взорвать любую хотя бы деревянную дверь в игре или расстрелять замок из автомата?
Да, реально, но не все двери.

87) А как насчёт внимания к мелочам? Песок с потолка после взрыва гранаты, например?
К мелочам будет большое внимание, потому как это создает атмосферу. Например, когда игрок будет пробираться по ангару, он будет слышать как кто-то гулко бегает по крыше и с нее сыпется пыль и штукатурка. Когда напряженно пробираешься, такая фишка заставит мурашки по спине побегать. В халфлайф и Silent Hill благо все играли и вопрос прорабатывали.

88) Можно ли подкрадываться сзади, чтобы тихо убить (или тихо оглушить) противника?
Враги обладают реалистичным зрением и слухом. Если вы тихо подойдёте со спины, то вас не заметят, если конечно у монстра нет глаз на затылке или шестого чувства ;)

89) Можно ли убирать трупы, чтобы их не нашли?
Обязательно! Ведь наткнувшись на труп товарища, солдаты поднимут тревогу!

90) Можно ли будет заставить врага сдаться при определенных условиях - ранения, контузия гренкой (кстати, она, контузия, будет?).
Только гуманоида. Контузия, равно как и реалистичное поражение гранатой или ракетой, будет, при броске гранаты следует позаботиться об укрытии, иначе отправитесь экспресс-почтой на небеса вместе с супостатом. Враги-люди будут очень хитрыми - могут, например, закричать \"Я сдаюсь!\" и побежать наутек, а на полпути коварно открыть огонь на поражение. К тому же матерые мародеры-сталкеры, спецназовцы и некоторые другие враги очень психически устойчивы, в отличие от сталкеров-новичков и солдат-срочников, их голыми руками не возьмешь. На психическое состояние NPC влияет множество факторов - есть ли рядом напарник, видит ли он врага, время суток, а значит, и освещенность, погодные условия, сопоставление своих и вражеских экипировки и вооружения, количество боеприпасов, тактическая позиция (если, например, враг занял оборону в доме, заставить его сдаться труднее), состояние здоровья, количество, качество, вес и стоимость своего и вражеского оборудования и артефактов (увидев у одинокого сталкера-игрока дорогой артефакт или оружие, несколько или один хуже оснащенных мародеров могут попытаются отнять его; также и сталкер-NPC, имеющий уникальный артефакт, будет избегать контакта с другими, скрываться), причем все эти параметры распространяются не только на противников игрока, но и на враждующих между собой NPC. Возможно, вы сочтете, что это сложно в реализации, однако все это уже внедрено в игру.

0

10

91) Будет ли игрок хромать и может ли он умереть от потери крови, например, после укуса монстра?
Игрок, как и NPC, обладает реалистичной моделью повреждений. Если персонаж получает ранение в ногу, то он будет хромать (в том числе и игрок), не сможет бежать. Кровотечение должно быть перевязано и остановлено, иначе персонаж просто умрет от потери крови.

0


Вы здесь » S.T.A.L.K.E.R. » FAQ » Геймплей