Этот очень популярный режим игры будет, конечно же, присутствовать и в S. T. A. L. K. E. R., причем разработчики очень ответственно относятся к мультиплееру, понимая, что качественно, интересно, динамично сделанный режим мультиплеера продлит интерес к игре надолго, и поставит ее в один ряд с такими великими мультиплеерными играми как Quake, CS , Battlefield 2 и другими. Разработчики сделали игровые карты максимально сбалансированными и динамичными, убрав все те предметы, которые могут вызвать даже малейший дисбаланс в ту или иную сторону. Каждая мультиплеерная карта очень тщательно тестируется специальной командой бета-тестеров, замечается каждая мелочь, которая может повлиять на качество командной игры, выясняется как будет вести себя оружие в непростых мультиплеерных баталиях, где любая мелочь или глюк может стоить победы, например в ходе тестов выявилось много мест, где игрок просто застревал не в силах двинуться с места. Выверяются расстояния между укрытиями, убираются укромные места, из которых нечестный геймер может безнаказанно отстреливать противников. Это не значит что игроки будут бегать друг за другом в чистом поле, стратегически выгодные позиции, конечно же будут, и от индивидуального мастерства каждого игрока, сумевшего вовремя занять такую позицию, будет зависеть, сможет ли его команда набрать заветные очки или будет иметь имидж лузеров.

В мультиплеерном режиме будут доступны как уже знакомые по одиночной игре карты, так и совершенно новые, созданные специально для многопользовательской игры. Пока не известно, сколько режимов будет доступно в мультиплеере, но предполагается, что около 5.

Достоверно известно, что в игру включены следующие режимы:

Artefact Hunt – охота за Артефактом. Итак, в случайном месте появляется ценная фигурка, символизирующая заветный артефакт и обе команды бросаются в бой, чтобы добыть этот трофей. Тот игрок, который принесет артефакт к себе на базу, получит приличное вознаграждение не только для себя, но и для своей команды. Ну а зачем же нужны деньги? А деньги нужны, чтобы покупать самое лучшее оружие и экипировку, ведь одно дело уметь быстро бегать, а другое купить хороший «ствол» и вступить в бой с превосходящими силами противника и выйти из этого боя победителем. Команды отличаются цветом и моделью костюмов, и игрок может присоединиться к любой из них. В данном режиме каждое действие вашего соратника по команде высоко ценится, и любой промах может свести на нет усилия, затраченные для победы. Разработчики стараются не допускать, чтобы у одной команды путь к заветной цели был проще и быстрее. Артефакт же респаунится случайным образом и на определённое время (например, пять минут), поэтому команды должны незамедлительно начать шаг за шагом продвигаться к цели. Если в пылу сражения артефакт не был захвачен одной из команд, он меняет своё местоположение. В этом режиме на респаун даётся время, а также определённое количество денег на закупку снаряжения. Кроме того, имеется радар – очень нужная вещь в командной игре, и тому, кто не умеет с ним обращаться, можно только посочувствовать. На радаре отображаются перемещения игроков твоей команды и место появления артефакта. Так если искомое сокровище забрали, игрок отмечается на радаре красной (противник) или жёлтой (соратник) точкой. Таким образом, можно отследить перемещение игрока на карте и либо перехватить противника, либо помочь своему напарнику. В этом режиме зачастую именно хорошая стрельба помогает игроку достичь желаемого результата. Однако противник может настолько тактически грамотно организовать свою игру, что даже наличие отменного стрелка не поможет перехватить инициативу, взять карту под контроль и в итоге победить! Это – прелести командной игры, которая надолго захватывает понимающих людей…

DeathMatch – вы одиночка и сражаетесь сами за себя, впрочем, как и все остальные игроки на уровне. В этом режиме можно действовать, как нравится, выбирая любую военную профессию от штурмовика до снайпера при каждом респауне (такой режим реализован в Battlefield 2). В отличие от одиночного режима у вас нет рюкзака, и вы не можете набрать очень большое количество оружия. У персонажа есть определённое количество слотов: под нож, под вспомогательные аксессуары, под основные девайсы (снайперка, ружьё, автомат и т.д.), под пистолет, под гранаты, а также пояс, на котором можно носить дополнительное количество патронов, фонарик и гранаты для подствольника. С оружием вообще можно экспериментировать как угодно.

TeamDeathMatch – в этом командном режиме игроки делятся на два отряда и гоняют друг друга по карте, в попытках выяснить, кто круче. У каждой из враждующих сторон свой набор оружия. При таких условиях важно выбрать правильную тактику и не забывать поддерживать игроков своей команды в трудную минуту. Любители пострелять «в одиночку», игнорирующие любые тактические задумки команды, не всегда будут побеждать. Ведь это не просто DeathMatch, это TeamDeathMatch.

Будем надеется, что мультиплеер получится таким каким его задумали разработчики и кто знает может в ближайшем времени во всем мире будут проводится соревнования не только по Quake и CS , но и по такой замечательной и такой родной игре как S. T. A. L. K. E. R.