S.T.A.L.K.E.R.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » S.T.A.L.K.E.R. » FAQ » Разное


Разное

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

1) Как долго GSC разрабатывает Сталкера?
Работа над движком началась в конце 2000.
Над Сталкером в начале 2002.

2) Будут ли монстры размножаться или будет возможность полностью уничтожить какую-либо популяцию животных в Зоне?
Игрок будет иметь возможность заметно снизить численность определенных типов монстров в Зоне, но полное уничтожение невозможно, так как монстры постоянно размножаются.

3) Будут ли редакторы уровней? Можно ли в нем будет редактировать оружие, местность, создавать персонажей и монстров?
Да. Да.

4) Будет ли возможность перехватывать выполнение квестов у компьютерных игроков, например- персонаж управляемый AI возвращается с задания с каким либо артефактом в определенное место дабы получить за него вознаграждение а тут на его пути я устраиваю засаду (не большой гоп стоп) и силой завладеваю артефактом, возможно ли такое?
Возможно.

5) Интересно узнать, S.T.A.L.K.E.R. это международный/украинский/российский проект? На скриншотах все по-английски, видимо, это обычная практика, да? т.е. игра будет ПЕРЕВЕДЕНА на русский?
Само собой будет =)

6) На сайте, даётся лишь общая информация об оружии. Можно узнать по подробнее об количестве вооружения и его модификациях?
Оружия очень много, за тридцать видов. Как реальное, так и хм... ну будут приятные сюрпризы вообщем. В игре будет подробное описание оружия.

7) Завоз игры в Израиль, США и другие страны.
Этот вопрос надо адресовать не нам, а издателям игры: русскоязычной версии - компании Руссобит-М, английской - фирме THQ.

8) Будет ли мотоцикл? Если нет - почему?
Нет, потому что не имеет смысла его вводить.

9) Будут ли реализованы заболевания?
Нет.

10) Будут ли присутствовать в игре видеокамеры для наблюдений с расстояния?
Нет, вряд ли.

0

2

11) Будут ли женщины-сталкеры?
Нет.

12) Будет ли украинская версия игры?
Пока не известно.

13) Как будет работать система сохранения (можно ли будет сохраняться где угодно или только по чекпоинтам и сейвпоинтам)?
Система сохранения будет зависеть от выбранного игроком уровня сложности, но ни чекпоинтов, ни сейвпоинтов в игре не будет.

14) Можно ли будет лежать?
Лежать Ц нет, только низко приседать. J

15) Будет ли радиация?
Да, и её будет достаточно много! ;) А также лучевая болезнь, некоторые стадии которой уже неизлечимы.

16) Везде говорят, что вскоре после выхода игры выйдет аддон, но будет ли он платный или доступен для свободного скачивания.
Если он будет, то он будет продаваться. Бесплатным будет народное творчество - карты, модели и т.д.

17) Какая денежная единица будет в сталкере?
Советский рубль.

18) Насколько реальны будут цены?
Масштаб цен примерно реальный (в пересчёте на наши деньги, конечно), но конкретные цены будут сбалансированы.

19) Можно ли будет играть по модему?
Непосредственно в игру это встроено не будет, но установление TCP/IP соединения средствами Windows будет освещено в руководстве, прилагаемом к игре.

20) А когда выйдет демка сталкера?
Вероятнее всего демо-версии игры не будет вообще.

0

3

20) А когда выйдет демка сталкера?
Вероятнее всего демо-версии игры не будет вообще.

21) Насколько реальны будут расстояния?
Площадь Зоны - 30 квадратных километров, как и написано в FAQ. Масштабирования не предусмотрено, все в натуральную величину.

22) А в какие страны попадет игра вначале? Она будет сначала доступна на Украине, а потом куда? В Россию или на запад?
После окончательного завершения игра будет отправлена издателям для локализации и распространения. Возможно, будет одновременная мировая премьера игры, хотя окончательное решение за маркетинговыми отделами.

23) Откуда вы знаете, как выглядит Чернобыль в действительности?
Три поездки разработчиков в Чернобыль оставили после себя часы видеозаписей и тысячи фотографий, а также бесценный личный опыт, чувство атмосферы заброшенности и скрытой опасности, которой пронизаны километры чернобыльской зоны отчуждения. Материалы этой поездки и множество фотографий можно найти на сайте GSC Game World.

24) Какие мультплеерные режимы будут в игре?
Множество режимов - как стандартных (team deathmath, CTF), так и весьма экзотические. Разработчики прекрасно понимают значение хорошей реализации сетевых режимов и экономить на них определённо не собираются.

25) На что делается основной упор в S.T.A.L.K.E.R, одиночную или сетевую игру?
Основной, конечно, на одиночную, но о сетевых режимах тоже позаботятся со всей тщательностью.

26) Сколько игроков смогут присоединиться к сетевой игре?
До 32х человек на одном игровом сервере.

27) аБудет ли репутация влиять на цены при торговле и на желание других сталкеров делиться информацией?
Да, репутация определяет все взаимоотношения в игре.

28) Что случилось с мульти-режимом \"люди против мутантов\"? Его перестали упоминать в интервью...
Не уверен, что мы успеем его сделать. Даже если он не войдет в основную игру, это отличная идея и поле дейтельности для модмейкеров.

29) Там в ФАКе обмолвились про электричество, генераторы в пример приводили... Это будет просто абстрактное \"электричество\" (типа просто есть оно на блок-постах и всё тут), или возможно будет обесточить станцию? Уничтожить линии электропередач, раздолбать генератор?
Системы симуляции электропроводки в зоне не планируется :-) А вот в заданиях отключить электричество - пожалуйста!

30) Не решили ли в связи с переносам релиза реализовать влияние ветра и аномалий на пули?
Скорее всего нет, потому, что некоторые элементы должны быть пожертвованы в пользу играбельности. Ветер в игре можно только увидеть, а в жизни человек его чувствует, поэтому поправку на ветер (нужную) в игре будет взять практически невозможно.

0

4

31) Будет ли застревать транспортные средства в ямах или болоте (не баг, а задумка)?
Да, в ямах будет застревать.

32) В сколько процентов зданий можно будет заходить? Точнее, в какое количество зданий не будет заблокирован вход?
Зайти можно будет во все здания. Возможны исключения, если вход завален предметами, которые нельзя убрать.

33) Можно будет прострелить существо насквозь, и ранить того, кто за ним?
Возможно.

34) В FAQ сказано, что болезней не будет, но упоминается лучевая болезнь. Как понять такое несоответствие?
Если говорить о болезнях, лучевая - не болезнь в обычном понимании. Болезни вызваны микробами, а лучевая болезнь, вызвана физическим влиянием гамма-излучения. Так что никакого несоответствия здесь нет.

35) Для сна необходимо выбирать безопасное место, например здание. Можно ли будет закрывать двери в дом, чтобы не пустить \"добрых\" жителей зоны?
Игрок может заблокировать дверь мебелью или другими физическими объектами, так что вполне возможно спать в действительно безопасном месте.

36) Какие виды боеприпасов (трассеры, обычные, разрывные, со смещенным центром и т.д.) вы планируете ввести в игру, и какие уже реализованы?
В игре из боеприпасов реализованы трассеры, обычные, оболочечная пуля, бронебойная, экспансивная и бронебойно-экспансивная.

37) Если (к примеру) на большой скорости врезаться на машине в стену, и в этот момент между стеной и машиной будет Сталкер, что с ним случится: он немного приплющится, деформируется или просто упадет на Землю? И насколько реально погибнуть на машине?
Если такое случится, то сталкер точно не жилец. Деформироваться, правда, вряд ли будет. Погибнуть на машине будет достаточно тяжело.

38) Как Вы, вся команда в целом, оценивает игру сейчас? То есть изменилась ли изначальная концепция игры в угодность THQ и западным геймерам вцелом? Не перерос ли СТАЛКЕР из \"национальной идеи\" в стандартный экшен для буржуев? Изменился ли СТАЛКЕР вообще, от начальных задумок и до сих дней? В лучшую или худшую сторону
Да на самом то деле не было никаких изменений в угоду западному издателю. Цель одна - сделать проект, который будет успешным и интересным для игроков, к тому и шли и идем. Естественно, принимались какие-то решения по процессу разработки, но это все особенности внутреннего процесса. К чести THQ, они отличный издатель.

39) Как будет выглядеть освещения территории в ночное время суток, оно будет естественным от ночного неба или УзонаФ будет местами освещена прожекторами и лампами? И если в игре будет присутствовать искусственное освещение то как программисты объяснят появление электроэнергии если по идеи вся территория УзоныФ обесточена.
В местах скопления народа (к, примеру, блокпост или каморка торговца) будут лампы искусственного освещения. Естественно, фонари на улицах Припяти гореть не будут. А что касается того, что территория Зоны обесточена, то жизнедеятельность баз военных все же поддерживается правительством, а генераторов никто не отменял.

40) Можно ли \"пометить\" монстра ( оставить на нем шрам, оторвать конечность, краской облить ) и потом, встретить Именно Его в Зоне ?
Это уж слишком, нет, этого не будет

0

5

41) Какова максимальная величина Артефакта? Может ли быть такое, что одному Сталкеру упереть Артефакт не будет предоставляться возможным? Может ли стать Артефактом какое-либо кинутое Стаклером оружие или техника (Нива, пережившая Выброс вдруг станет светиться по ночам или что-нибудь подобное).
Максимальная величина Ц помещается в рюкзак, так что один сталкер сдюжит.
Фантазия у вас богатая, но нет.

42) Будет ли погода как-то влиять на ИГРОКА, кроме как ограничивая его радиус обзора? То есть нормальный человек не сунется под дождь не потому, что он может не увидеть впереди дерево, а потому как МОКРО ( неприятно ). Будет ли оружие или приборы портиться под дождем?
Будет, игрок быстрее будет слабеть. Оружие и приборы под дождем портиться не будут.

43) Если нельзя полетать в вертолете, можно там хотя бы посидеть, укрываясь от монстров или еще бог весь от чего?
Залезть в брошенный вертолет можно, взлететь нет.

44) Где-то читал что озвучиваться будут только головные герои и моменты, все остальные диалоги будут только в тексте, так и будет?
Озвучиваться будут реплики всех персонажей, текстовые диалоги озвучиваться скорее всего не будут.

45) В мультиплеере, на сколько большые будут локации? и возможно ли будет ездить на транспортных средствах? (В мультиплеере!)
Транспортных средств в мультиплеере не будет. Размеры карты будут максимально оптимизированы, над этим работают профи.

46) Какие будут повреждения у транспортных средств? Будет ли деформироваться корпус? Как много можно будет поставить примочек на машину, и можно ли будет чинить транспортные средства непосредственно находясь в зоне, не прибегая к посторонней помощи, будут ли прокалываться или простреливаться колёса?
Самостоятельно транспортное средство починить нельзя. Поврежденные машины будут останавливаться, тяжело заводиться и взрываться, да еще стекла выбиваются. Колесо прострелить нельзя, но если выстрелить, то машину занесет.

47) Какова ориентировочная стоимость игры? и как быстро она поступит в магазины других стран, например Прибалтики?
Это зависит от издателя.

48) Я понимаю что сложно, но нельзя ли сделать такую вещь как выход оружия из строя?
Оружие будет выходить из строя. Изнашиваться, к примеру. =)

49) Насколько Вы как разработчики довольны получившейся игрой?
А чего... нам нравится =))))))))) Получается неплохо....

50) Вообще, насколько реальным будет разрушение игрового окружения? Можно ли например, как в Soldner: Secret wars полностью разрушить здание ,как говориться, под ноль?
Окружение будет интерактивным. А разрушить здание до основания. Чем? Калашниковым? а=)

0

6

51) И еще, в игре, что ли вообще не будет скриптов?
Скрипты будут, сюжетные.

52) Правда, что трупы будут разлагаться ???!!!
Говоря по-простому, они да - гниют.

53) Как продвигается работа над балансом? В чём заключаются наибольшие сложности?
Мы работаем над балансом. Главная сложность заключается в тестировании, балансировке, и проверке живого мира Зоны.

54) Какой был самый смешной момент во время игры?
Большинство их них - дуэли со сталкерами. Я охотился за артефактом, но он оказался высоко в небесах, заброшенный туда аномалией.

55) Патроны для каждого оружия будут различаться по калибру или по \"названию\"?
Только калибром.

56) Идёт ли редактор локаций в комплекте. Возможно ли присоединять созданные локации к общей карте? Какие вообще редакторы планируется выпустить?
Редактор выйдет позже, если ничего не изменится.

57) Оптика, как апгрейд к оружию, будет разной?
Нет, оптика будет одна на все виды оружия. Зачем усложнять игровой процесс? Игрок должен поглубже проникнуться атмосферой игры, а не ругаться возле компьютера, подбирая к своему оружию соответствующий оптический прицел или набивая рожок патронами строго указанной маркировки.

58) Будут ли метательные ножи?
Нет. Метательные автоматы тоже. Только метательные гранаты.

59) Будет ли в мултиплеере встроенная система для общения через микрофон?
Возможно.

60) аКакое максимальное количество игроков могут играть в мултиплеере?
32 человека.

0

7

61) Чем больше Сталкер бегает, то становиться ли Сталкер быстрей и выносливей? Может ли он потом дольше бегать или ничего не меняется?
Нет, прокачки никакой не будет. Обучается только тот сталкер, который сидит у экрана монитора и жмет на клавиши. Только от его скила зависит \"крутизна\" его героя.

62) Планируется ли вообще создание многопользовательской версии Зоны в Интернете? (ну может в каком-нибудь отдаленном будущем)
Мы пока думаем. Надо сначала эту версию игры закончить.
а
63) Как вы относитесь к фан играм, уже сейчас создаваемых по мотивам сталкера?
Положительно.

64) Будет ли Deluxe версия игры (с плакатами, майками, брелоками и т.д.)? Будет ли она выпущена сразу или позднее?
Мы так и хотим, но как и что - пока не скажем.

65) Почему Вы не можете выпустить вместо демоверсии уже готовый билд, показанный на КРИ?
Не хотим, чтобы были доступны ресурсы и компоненты движка. И вообще - получать удовольствие от не готового продукта могут только извращенцы. Намного приятнее играть в законченную во всех отношениях игру.

66) Будет ли оружия вроде манипулятора из HL2?
Нет. Мы планировали подобное оружие, но HL2 объявило его первым, поэтому мы бросили идею.

67) Можно ли будет ударить оружием?
Прикладом нет, но иначе да.

68) Сколько времени нужно, чтобы пройти от одного конца мира/карты до другого?
В среднем, нужно от тридцати минут чтобы пересечь один уровень - они огромны.

69) Хотелось бы иметь бинокль. Или даже фотоаппарат!
Бинокль точно будет.

70) Чем будет вооружён МИ-24?
Как и настоящий - пулемёт, ракеты.

0

8

71) Сможет ли БТР плавать?
Это будет решаться на стадии отладки баланса.

72) Будут ли осечки у гранат?
Скорее всего, да.

73) Можно ли будет модифицировать оружие?
Да, можно будет устанавливать прицелы, глушители и другие усовершенствования оружия на те модели, которые будут это позволять. Также оружие будет нуждаться в уходе и ремонте.

74) Как насчёт следопытства? Можно ли будет вычислить кого-нибудь по следам и рассыпанным гильзам?
Нет, это всё будет исчезать быстро.

75) Будет ли в Зоне электричество?...
Никакого электричества не будет там, где ему быть не положено. Оно будет только на блокпостах, научных лабораториях и прочих местах, где бывают люди, куда провели кабель. Самостоятельно кабель проводить нельзя.

0


Вы здесь » S.T.A.L.K.E.R. » FAQ » Разное