1) Насколько гибок движок X-ray? Будете ли вы лицензировать его другим разработчикам?
Движок довольно классный. Мы будем его лицензировать.
2) Будет ли движок игры поддерживать моды и карты, подобно тому, как это реализовано в движках quake и unreal?
Обязательно будет, ведь моды - залог долгих лет игры. С полной версией Сталкера будет поставляться широкий инструментарий для создания своих уровней и объектов для игры.
3) Позволяет ли физический движок толкать машину, если, например, закончился бензин? Можно ли забраться в кузов грузовика и стрелять во время езды?
Безусловно, толкать машину можно (если конечно это не БТР или грузовик, одному которые не сдвинешь). Одновременно управлять и стрелять нельзя, но игрок может забираться в кузов машины и стрелять оттуда.
4) Как именно реализована баллистика?
Ускорение в игре приближается к реальному, есть весь сет физики, пули рикошетят, пробивают стены. Физика в игре очень серьезная.
5) Имеют ли пули вес (влияет ли на них притяжение Земли)?
Да – влияет.
6) Происходит ли замедление пули по мере движения?
Да.
7) Будут ли влиять аномалии на пули? на гранаты? на выстрелы гранатомётов?
A: Вполне возможно что да.
8) Как могут отреагировать другие сталкеры если они будут вести борьбу с какой-нибудь тварью и я стрельну в их сторону?
Отреагировать могут по разному. Например, разделиться: один будет стрелять в нападающего, а другой в это время добивать тварь. В игре будет задействован очень мощный AI и персонажи могут действовать по-разному в зависимости от ситуации.
9) Все ли объекты можно взять, толкнуть, бросить?
Толкнуть - все объекты. Взять и бросить - только то, что реально человек может поднять.
10) Может ли игрок получить повреждения от летящих, например, после взрыва монстров или мебели?
Да, все физические объекты, которые ударяют персонаж, наносят повреждение. Объекты могут упасть с высоты, могут быть брошены взрывом и т.д.