1) Что означает S.T.A.L.K.E.R.?
Это аббревиатура, значение которой тщательно скрывается разработчиками. Скорее всего расшифровку придётся выяснять в самой игре.
2) Что послужило вдохновением для создания игры?
Довольно много вещей осознанно или нет, влияли на разработчиков. Если говорить о компьютерных играх, то \"три кита\", которые вдохновляли разработчиков \"Сталкер\" - это игры Elite, Daggerfall и конечно же Fallout. Атмосфера же Зоны основывается большой частью на книге \"Пикник на обочине\" братьев Стругацких, а также на фильме \"Сталкер\", поставленном Тарковским по сценарию Стругацких, по мотивам \"Пикника на обочине\".
Предыстория \"S.T.A.L.K.E.R.\" выстроена, как гипотеза реальных событий произошедших в восьмидесятые годы прошлого века. Тогда в Чернобыле функционировала огромная антенна, излучение которой было признано некоторыми специалистами, как психоактивное. На некоторых наших фотографиях, сделанных во время поездки в Чернобыль, конструкция антенны видна на горизонте. По неподтвержденным слухам, излучение было направлено на Западную Европу - проводился многолетний военный эксперимент по психотропному воздействию на психику людей. Это полудокументальные слухи и факты. Вокруг подобных экспериментов и вертится сюжет \" S.T.A.L.K.E.R.\" - здесь есть место и теории заговора, и противостояние спецслужб. В нашей игре мы как бы додумываем то, что и в самом деле могло произойти. Это история о пост-ядерном мире со своими законами и персонажами.
3) S.T.A.L.K.E.R. - это больше ураганный 3d Action (а-ля Doom3, Half-Life2, FarCry) или тактический симулятор?
S.T.A.L.K.E.R. – это смесь стилей. В нем можно найти элементы квестов и адвентур, экшн, тактику. Но игрок волен сам выбирать стиль прохождения. Если он, например, выберет хардкорный экшн, то он может атаковать всех живых существ, которых встретит. Он может играть более спокойно, стараясь быть миролюбивым или выбрать стелс вариант прохождения. Игрок может присоединяться к кланам. В этом случае он ощутит на себе элементы политики, присутствующие в игре. Существует огромное количество вариантов, и игра будет всегда адекватно реагировать на действия игрока.
4) Насколько детально будет проработан SURVIVAL, то есть не скатится ли это к тому, что придётся лишь прятаться от монстров и военных? Будут ли в игре, такие эффекты, как кровотечение, облучение, голод и т. д.?
Перечисленные эффекты будут. SURVIVAL в игре будет, причем вот тот самый, классически страшный, но в это раз от первого лица. В Зоне действительно необходимо будет выживать.
5) Сколько в игре будет точек сбыта и покупки амуниции? И если это будет всего один продавец на “зону” то не ужели придется каждый раз так рисковать, транспортируя артефакты с одного конца зоны на другой?
Торговцев будет больше одного. Но вот точное число и месторасположение – секрет. Дабы интереснее было играть.
6) Среди противников, будут другие сталкеры, военные и спец подразделения Украины. А будет ли каким-либо образом, в сюжет игры, втянута Российская сторона?
И не только Российская сторона. Будут представлены различные международные организации
7) Что такое С.О.П. U.A.? (можно было увидеть на некоторых шлемах)
Аббревиатура названия военного подразделения.
8) Как я понял, в игре будет различные международные организации. А сможет ли игрок, выбирать, с кем ему сотрудничать, а с кем нет? То есть не будет ли классически повернуто, что, мол вот злые русские, а вот добрые американцы?
Все в воле игрока. Если честно, сюжет как наверное уже всем понятно, тема пока что закрытая до релиза =)
9) Будет ли КООП (совместное прохождение игры несколькими игроками)?
Нет, совместного прохождения не будет.
10) Сколько развязок будет иметь игровой сюжет? То есть, на сколько он не линеен не только в прохождении, но и в последствиях игрового мира по окончанию игры?
Их больше одной – развязок. Сюжет – нелинеен. И на глобальный финал игрового мира влияние без сомнения есть.

ну или что то вроде того, к примеру, приручить дикого зверя.