S.T.A.L.K.E.R.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » S.T.A.L.K.E.R. » FAQ » Сюжет


Сюжет

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

1) Что означает S.T.A.L.K.E.R.?
Это аббревиатура, значение которой тщательно скрывается разработчиками. Скорее всего расшифровку придётся выяснять в самой игре.

2) Что послужило вдохновением для создания игры?
Довольно много вещей осознанно или нет, влияли на разработчиков. Если говорить о компьютерных играх, то \"три кита\", которые вдохновляли разработчиков \"Сталкер\" - это игры Elite, Daggerfall и конечно же Fallout. Атмосфера же Зоны основывается большой частью на книге \"Пикник на обочине\" братьев Стругацких, а также на фильме \"Сталкер\", поставленном Тарковским по сценарию Стругацких, по мотивам \"Пикника на обочине\".
Предыстория \"S.T.A.L.K.E.R.\" выстроена, как гипотеза реальных событий произошедших в восьмидесятые годы прошлого века. Тогда в Чернобыле функционировала огромная антенна, излучение которой было признано некоторыми специалистами, как психоактивное. На некоторых наших фотографиях, сделанных во время поездки в Чернобыль, конструкция антенны видна на горизонте. По неподтвержденным слухам, излучение было направлено на Западную Европу - проводился многолетний военный эксперимент по психотропному воздействию на психику людей. Это полудокументальные слухи и факты. Вокруг подобных экспериментов и вертится сюжет \" S.T.A.L.K.E.R.\" - здесь есть место и теории заговора, и противостояние спецслужб. В нашей игре мы как бы додумываем то, что и в самом деле могло произойти. Это история о пост-ядерном мире со своими законами и персонажами.

3) S.T.A.L.K.E.R. - это больше ураганный 3d Action (а-ля Doom3, Half-Life2, FarCry) или тактический симулятор?
S.T.A.L.K.E.R. – это смесь стилей. В нем можно найти элементы квестов и адвентур, экшн, тактику. Но игрок волен сам выбирать стиль прохождения. Если он, например, выберет хардкорный экшн, то он может атаковать всех живых существ, которых встретит. Он может играть более спокойно, стараясь быть миролюбивым или выбрать стелс вариант прохождения. Игрок может присоединяться к кланам. В этом случае он ощутит на себе элементы политики, присутствующие в игре. Существует огромное количество вариантов, и игра будет всегда адекватно реагировать на действия игрока.

4) Насколько детально будет проработан SURVIVAL, то есть не скатится ли это к тому, что придётся лишь прятаться от монстров и военных? Будут ли в игре, такие эффекты, как кровотечение, облучение, голод и т. д.?
Перечисленные эффекты будут. SURVIVAL в игре будет, причем вот тот самый, классически страшный, но в это раз от первого лица. В Зоне действительно необходимо будет выживать.

5) Сколько в игре будет точек сбыта и покупки амуниции? И если это будет всего один продавец на “зону” то не ужели придется каждый раз так рисковать, транспортируя артефакты с одного конца зоны на другой?

Торговцев будет больше одного. Но вот точное число и месторасположение – секрет. Дабы интереснее было играть.

6) Среди противников, будут другие сталкеры, военные и спец подразделения Украины. А будет ли каким-либо образом, в сюжет игры, втянута Российская сторона?
И не только Российская сторона. Будут представлены различные международные организации

7) Что такое С.О.П. U.A.? (можно было увидеть на некоторых шлемах)
Аббревиатура названия военного подразделения.

8) Как я понял, в игре будет различные международные организации. А сможет ли игрок, выбирать, с кем ему сотрудничать, а с кем нет? То есть не будет ли классически повернуто, что, мол вот злые русские, а вот добрые американцы?
Все в воле игрока. Если честно, сюжет как наверное уже всем понятно, тема пока что закрытая до релиза =)

9) Будет ли КООП (совместное прохождение игры несколькими игроками)?
Нет, совместного прохождения не будет.

10) Сколько развязок будет иметь игровой сюжет? То есть, на сколько он не линеен не только в прохождении, но и в последствиях игрового мира по окончанию игры?
Их больше одной – развязок. Сюжет – нелинеен. И на глобальный финал игрового мира влияние без сомнения есть.

0

2

11) Можно ли будет побродить по игре, уже после окончания главной сюжетной линии? То есть, что бы без ограничения времени, спокойно и всласть пожить в этой радиоактивной среде?
Хм… игру можно просто не заканчивать. И делать все что угодно. Но после концовки, концовка.

12) В ролике с Е3 было много ненормативной лексики и вся на украинском языке, останется ли все это в релизе?
Посмотрим =)

13) Можно будет попасть внутрь АЭС во время игры?
Да, часть игры будет проходить в здании АЭС.

14) А вы вообще как считаете, не жестоко ли делать игру, когда от аварии, на которой построен сюжет, пострадало очень много людей?
S.T.A.L.K.E.R. - игра-предупреждение. В ней мы пытаемся показать ужас техногенной катастрофы, принесшей в мирную жизнь невидимую и смертельную опасность. Припять, Чернобыль, да и вообще вся Зона, навевают ощущение ужаса, покинутости и заброшенности, словно наделенные неким проклятием, навеки отобравшим эти места у людей. Безусловно, мы не хотим каким-либо образом оскорбить Ликвидаторов аварии на ЧАЭС и бывших жителей этих мест, и в игре не будет на это ни единого намека.
К тому же мы не конъюнктурщики, Зона рядом, в 100 км езды от нашего офиса, родственники некоторых наших сотрудников имели к этому отношение.

15) Будет ли в Зоне легендарный отстойник техники, если да то можно ли будет \"стырить\" оттуда что-то?
В смысле свалка разных средств передвижения? Если ты имел в виду это, то будет.

16) Будет ли возможность отправляться на дело группами?
В составе группы сталкеров на некоторые задания - да.

17) Будет ли в S.T.A.L.K.E.R. нелинейный игровой дизайн?
Мы отказались от планомерного прохождения уровня за уровнем в пользу такой свободы действий и перемещений, как была в \"Elite\", \"Daggerfall\" и \"Fallout\". Игроки смогут путешествовать по огромной территории зоны, занимающей 30 кв. км. Исследуя Зону, зарабатывая деньги на заданиях и опыт в сражениях, сталкеры будут продвигаться по свободному \"не жесткому\" сюжету к финалу игры.
Перед игроком предстанет целый мир Зоны, он сможет сам планировать свое развитие и свои путешествия вглубь. Сюжет будет развиваться не зависимо от того, будет игрок что-то предпринимать или нет.
Каждый раз, начиная играть, игрок получит новую Зону. Неизменной останутся только важные точки (места торговцев, блокпосты, научные лагеря и т.п.). Аномалии, артефакты, монстры будут генерироваться при старте в случайных местах. Солдаты патрулируют периметр Зоны. Сталкеры путешествуют по Зоне параллельно с игроком, собирая аномальные образования, торгуясь, общаясь и сражаясь, друг с другом. Мутанты увеличивают свою популяцию, мигрируют по Зоне, пожирают друг друга, сталкеров, солдат, отдыхают и спят.

18) Какова судьба рассказов с лит. конкурса?
Из рассказов, присланных на литконкурс, будет отобрано большое количество персонажей. Сколько точно - не скажу, даже если бы уже всех отобрали. Работы еще идут. Также из некоторых рассказов взяты наиболее удачные идеи.

19) Сны. Будут ли это видео фрагменты, видения, или воспоминания?
Без комментариев. Подождите и увидите.

20) Уточните количество концовок в игре?
Концовок в игре будет столько, сколько и планировалось, т.е. порядка 10.

0

3

21) Как будут реализованы диалоги с NPC? Будет ли полная озвучка персонажей?
Реализация диалогов - частичная озвучка. Остальное - текстовые окна. Для озвучки приглашены не очень известные, но хорошие киевские актёры.

22) На сайте GSC говорится что-то про какой-то город. Цитирую: \"В город Сталкерам путь закрыт - город на карантине. Вокруг города расставлены заграждения и армейские части, все подходы регулярно патрулируются. В прошлом несколько раз мутанты прорывались за заграждения, проходили заслоны блокпостов и нападали на город, иногда разбредались по лесам, нападая на мирных жителей, поэтому оборона поставлена серьезно, солдаты готовы ко всему.\" Что это за город?
Городов будет несколько

23) Что будет если игрок не выполнит основную миссию, может ли он просто отказаться и играть как он захочет? Что будет по окончании игры?
Все зависит от того в какую из более чем 8 концовок игрок попадет. Некоторые из них будут приводить к смерти игрока, после других можно будет продолжать играть, другие приведут к завершению игры. Как уже говорилось ранее, S.T.A.L.K.E.R. – это игра с фриплеем, то есть игрок может не следовать сюжетным заданиям, но в этом случае другие сталкеры могут выполнить это задание без участия игрока.

24) Допустима ли ситуация при которой игрок не имеющий хорошего обмундирования входит в доверия к опытному и хорошо экипированному персонажу а затем при представившейся возможности, в то время пока абсолютно нет свидетелей убивает опытного игрока точным выстрелом в голову сзади а затем спокойно забирает всю амуницию? И возможно ли прокрутить все это так чтобы при этом не испортилась репутация среди других персонажей при том условии что свидетелей убийства не было.
Если уж фантазировать, то чтобы убедится в отсутствии свидетелей, вам нужно буквально обползти все закоулки в радиусе видимости. А так, в принципе, ситуация возможна.

25) Сцена у костра из ролика или когда сталкер выходит на дорогу в свете фар машины. Оно так и будет или это просто постановочные скрипты, специально для прессы?
Именно это - постановочная сцена, но она вполне может попасть и в игру, как часть сюжетного квеста, если найдём момент, где она будет смотреться удачно.

26) Очень интересно, что подразумевается под словом “артефакт”? Что будет считаться артефактом: - облученная банка тушенки; чудом выжившая ручная, электронная игра “Ну погоди!” (это та где волк яйца ловит, помните?); или же это будет анализ мочи какого ни будь мутанта? Я понимаю что данная информация идет под грифом секретно но все же дайте пожалуйста хоть пару внятных примеров для ясности.
Примеры некоторых артефактов даны на официальном сайте игры. Остальная информация, вы правы, под грифом «Секретно».

27) Планируете ли Вы в следующих роликах показать главного героя почти всех Сталкеровсих Анекдотов и Шуток - Контроллера ? =) Будет ли его \"ментальная Атака\" сопровождаться каким-либо визуальным эффектом.
Подумаем =) Да, визуализация атаки есть

28) Возможна ли будет ситуация что игрок в начале игры найдёт клад брони\\оружия\\артефактов и станет крутейшим.
Нет.

29) Как в игре с чувством юмора? Позволяете себе иногда шутить, или всё будет серьёзно и угнетающе? Идеал, конечно, Fallout, там всё очень хорошо сочеталось…
Шутим само собой =) Там где это уместно.

30) Можно ли играть за военных, пограничников или за какие-либо официальные службы безопасности?
Нет.

0

4

31) Насколько реалистично будет реализовано общение с противником (человеком) во время перестрелки? вы писали, что можно будет в процессе перестрелки договорится о прекращении огня и обменятся чем-либо и возможно даже уйти вместе! на сколько это реализовано на данный момент?
Договориться можно до перестрелки или после, но уже с трупом. Во время дуэли нужно метко стрелять.

32) В одном из последних Роликах показывался то ли набег, то ли исход, то ли марафон Плотей. Это вообще что было и возможно ли такое увидеть в игре ? Или даже поучаствовать - подгонять сзади всю эту процессию, грозно размахивая гранатометом =)
Это была паника зверей перед так называемым Выбросом. Страшная штука, глобальная и мрачная =)) На пути у паникующих Плотоей лучше не стоять =)

33) Будут ли действия игрока на протяжении всей игры влиять на концовку, или игрок сам определяет концовку лишь в конце игры как в Deus Ex?
Да, будут. Каким образом пока что не скажу =)

34) Не стесняйтесь выжимать всё из возрастного рейтинга, на который нацелена игра. Не убирайте ругань и особо экспрессивные выражения, не \"зажимайте\" проявления Кровищи, остающейся на персонажах и обстановке!
Мы будем держаться в рамках.

34) Антон говорил, что вы собирали диск с материалами по игре, чтобы передать его Борису Натановичу Стругацкому. Что-нибудь вышло из этой затеи?
Мы в контакте с Борисом Натановичем.

35) Будет ли в зоне какая то литература (книги, журналы , дневники) ?
Да, само собой.

36) Какое минимально количество часов потребуется для прохождения игры до сюжетного финала ?
Минимум 30-40 часов. Для любителей эксплоринга - 100+.

37) В FAQ написано: \"В Зоне практически все покупается и продается...\" А что конкретно покупается и продаётся, кроме артефактов? И как вообще реализована экономика в игре?
Оружие, снаряжение, патроны, еда, аптечки, детекторы, защитные костюмы ну все.
Торговля осуществляется посредством меню торговли. Все персонажи при дружелюбном отношении к вам могут торговать.

38) В одном из роликов (демонстрирующем смену дня и ночи, кажется) за кадром были выкрики: \"Возможность работы, учёбы, отдыха...\", \"Советская власть...\", Что это за промывание мозгов ? И останется ли это в релизе? Мне ОЧЕНЬ понравилось - АТМОСФЕРНО!!!
Спасибо, стараемся. В релизе будет конечно =)

39) Будут ли аномалии типа Ноголомка, и т.д. (которые были в рассказе, естественно)?
Будут похожие.

40) Будет ли спецназ или военные высаживаться с вертолета в определенном месте, если там образовался БОЛЬШОЙ выход монстров, и зачищать это место?
Нет. Армия сдерживает атаки Зоны на границе.

0

5

41) Возможно ли наладить хорошие отношения СО ВСЕМИ NPC, чтобы быть этаким добрым супергероем, как Улукай из Outcast, которого все радостно встречают и все стремятся прийти ему на помощь? ;-)
Нет. Некоторых NPC раздражают хорошие. =)

42) Будут ли слышны советские песни, звучать советские передачи? (Радионяня, пионерская зорька, сельский час)
Не то ж время уже =)

43) Какие будут преобладать квесты (головоломные - \"найди того-то но не знаю где\" или \"прибей того-то там-то\")
Квестов много и все они различны.

44) Можно ли завести себе домашнее животное :-) ну или что то вроде того, к примеру, приручить дикого зверя.
Нет, но монстр может завести игрока.

45) Дневник в игре будет \"умным\" (то есть сам автоматом записывать что то в себя ) или же игроку представится возможность самому вести записи ? Можно ли найти Дневник NPC (ну или хоть что то в этом роде )?
Записи в дневник буду вноситься автоматически. Дневник NPC прочитать можно.

46) Теперь когда вы дошли до такой далёкой точки в разработке, считаете ли вы что ваши поездки в Чернобыль помогли ощущению атмосферы?
Абсолютно! Нам было абсолютно необходимо посетить эти места - иначе атмосфера не была бы настолько правдоподобной.

47) Будут ли в Сталкере \"плюсовые\" артефакты, одежда, оружие, и т.п., как это делают в других ролевых играх, или у всех предметов будут только стандартные параметры?
Будут уникальные предметы, влияющие на параметры (здоровье, усталость, голод, облучённость и броня).

48) Будут ли в игре заранее прорисованные вступление, концовка и другие видео вставки?
Да. Концовок будет несколько, как известно.

49) Сколько моделей персонажей присутствует в игре? Сколько случайных животных, вроде дикобразов и тигров?

50) Насколько реальной будет Припять? Смогу ли использовать её для навигации в настоящем городе?
Не полностью, но довольно достоверной, особенно в центре.

0

6

51) Мне хотелось бы узнать, будет ли нечто вроде \"основной базы\" где игрок сможет находится не опасаясь встретить монстра?
Нет, основной базы для игрока не будет. Будут только места где он сможет находиться не опасаясь встретить монстра.

52) В официальном F.A.Q. сказано, что выброс - это время, когда меняется Зона. Как именно меняется, и как долго это происходит?
Выброс происходит приблизительно раз в неделю игрового времени. После каждого Выброса по всей территории Зоны появляются новые аномалии, вокруг которых генерируются новые артефакты. Таким образом, игрок может пожинать плоды на уже освоенных территориях, собирая новые артефакты после каждого Выброса. Вот только во время самого Выброса очень не рекомендуется высовываться наружу - лучше схорониться от убийственной энергетической волны в укромном месте.

53) Будет Институт учёных, исследующих Зону? Если да, то сможем ли мы работать на него легально и тем самым придти к разгадке возникновения Зоны?
Будут лагеря ученых. В них можно будет приобрести различные приборы и амуницию, поторговать имеющимся хабаром, и даже взять какое-то задание.

54) Может ли игрок, не занимаясь выполнением серьёзных сюжетных заданий, а просто живя в Зоне, волею судьбы дойти до финала и разгадать \"ту самую\" загадку возникновения Зоны?
Случайно узнать основную загадку игры - вряд ли.

55) Может ли противник сдаться, например, если кончились патроны и он чувствует, что другого пути нет?
Он попросит пощады или попробует убежать. Разумеется, ему не всегда это удастся. А взять в плен- для пыток, что ли? Нет, этого не будет.

56) Будет ли у игрока при старте жильё?
Нет, у него будут лишь места, где он сможет временно остановиться на ночлег.

57) Может ли сталкер простудиться (в Зоне очень часто дожди)?
Да, и умереть от кариеса - он ведь не чистит зубы пастой [cenzored]. Шутка. Нет.

58) Можно ли будет спать в машине?
Можно, и даже нужно, спасаясь от обитателей Зоны.

59) Возможен ли летальный исход из-за чрезмерного употребления спиртного или после n-ой бутылки Сталкер автоматически вырубится и захрапит?
Наш сталкер - мужчина славянского происхождения, поэтому умереть от передозировки спиртного не может, не придумали еще такой дозы (разве что утонет). Что с ним случится, если выпьет больше, чем нужно? Как и в жизни - отключится.

60) Например, если ты всех грабишь то можно ли потом найти в дневнике убитого сталкера запись типа \"Сегодня я узнал у торговца что в Зоне ходит Сталкер, который всех грабит и убивает\" или даже зарисовку твоего лица тем, кто тебя видел?
Прочитать да, увидеть зарисовку – нет :-) Мы пока не научили наших НПС рисовать и создавать произведения искусства.

0

7

61) Насколько долго NPC запомнит меня если мы повстречаемся только однажды? Будет ли у них \"настоящая\" память, или они будут помнить всё, даже если видели это только в течении секунд?
NPC запомнит тебя навсегда после первой встречи. У ИИ абсолютная память.

62) Почему вы убираете те реалистичные особенности, Сталкера которые делали его реалистичным (горючее, поломка машин) не могли ли вы просто добавить возможность в опции где мы могли бы просто выключать их?
Машины ломаются, а отсутствие горючего вполне реалистично. Никто его туда не завозит.

63) Как вы знаете, атмосфера Халфы почти такая же, как и в Сталкере. Что вы скажете на этот счёт?
Нам так не кажется, они очень разные.

64) Я читал, что реализм это самая главная цель игры. Будет ли в Сталкера интересно играть? Не будет ли он слишком реалистичен (например, состоящим из громадных открытых площадей без действия)?
Нам интересно играть в Сталкера. Мы стараемся найти золотую середину между реализмом и интересом игры.

65) Можно ли убить торговца?
Нет, он слишком хорошо защищён. Кроме того, это создало бы много дополнительных проблем, и от этого решили отказаться.

66) А кто является врагом? Сколько видов противников планируется в игре?
Врагом, равно как и союзником, может оказаться любое существо в игре - как монстр, так и солдат регулярных вооружённых сил, либо собрат по профессии - сталкер. Будут множество видов монстров, мутантов и совсем уж странных тварей, сталкерские кланы, преследующие свои скрытые от игрока цели, сталкеры-одиночки или военные подразделения, охраняющие периметр Зоны или углубляющиеся в неё в поиске артефактов. Точную информацию о размере и составе бестиария, скорее всего, предстоит выяснять уже в игре. Кстати, в их числе будет и победитель конкурса «Бал монстров».

67) Будут ли монстры сражаться друг с другом?
Да, как и в жизни, одни животные живут за счёт охоты и поедания других. Сталкеры сражаются с монстрами и солдатами, а некоторые виды мутантов воюют и между собой, как и соперничающие сталкерские кланы.

68) Воюют ли сталкерские группировки между собой?
Да, поскольку им есть что делить.

69) Можно будет за военных или за «Долг» играть или сталкер-игрок будет одиночка?
Да, можно будет вступать в какие-либо кланы, но договориться с военными вряд ли удастся.

70) Будут ли «пасхальные яйца» и отсылки к фильмам/книгам, как special encounters в Фоле или что-то подобное?
Да, конечно, куда ж без них! Тем более и предложений у нас уже вагон.

0

8

70) Будут ли «пасхальные яйца» и отсылки к фильмам/книгам, как special encounters в Фоле или что-то подобное?
Да, конечно, куда ж без них! Тем более и предложений у нас уже вагон.

71) Что такое Выброс с точки зрения игры? Будут ли во время выброса исчезать все трупы и брошенные вещи?
Нет, трупы сами сгнивают, а вещи лежат, пока их кто-то не подберет. Если честно, вещи на самом деле тоже будут исчезать, чтобы не засеять весь уровень, но через значительное время и не привязано к выбросам. Выброс - это, если коротко, время, когда меняется Зона.

72) Будут ли гравиконцентраторы действовать на ворон и вертолеты? (если по книге - то должны)
Ворона и вертолет - полноправные участники игры.

73) Если игрок убивает какого-то сталкера (1 из 100), то будет ли респавн нового сталкера взамен убитого для поддержания количества?
Будет, но не моментально. На какой-то момент, если задаться такой целью, можно будет даже истребить большинство сталкеров-конкурентов, но их количество со временем восстановится за счет сталкеров новичков.

74) Будут ли сигареты и пиво? Если будут, то какой эффект они будут оказывать на сталкера?
Да, а также огненная вода (а.к.а. правильное пиво). Эффект будет правдоподобный - шаткая походка и взгляд чугунный :)

75) Как и где мы будем есть, т.е. питаться?
Можно будет покупать еду (это будет разнообразные консервы (завтрак туриста, тушенка), буханки хлеба, сушеное мясо и т.д.) либо охотиться на птиц или мелких животных.

76) На сайте написано, что контролер берет под контроль солдат. Может ли он брать под контроль игрока?
Пси-контролю подвержены любые персонажи игры, включая самого игрока. Зомби атакуют врага контролера, при этом они немного замедленны и хуже пользуются своим оружием.

77) Если перебить всех мутантов на уровне, что будет, если чере;з некоторое время я вернусь на уровень?
Мутанты плодятся или приходят с других локаций. Они будут снова понемногу заселять уровни, находя удобные для них территории.

0


Вы здесь » S.T.A.L.K.E.R. » FAQ » Сюжет