<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://stalkergamers.ibord.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link>http://stalkergamers.ibord.ru/</link>
		<description>S.T.A.L.K.E.R.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 03 Feb 2008 20:25:13 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. пресс-тур. Часть первая - поездка в Чернобыль</title>
			<link>http://stalkergamers.ibord.ru/viewtopic.php?pid=116#p116</link>
			<description>&lt;p&gt;Что ж, на этом позвольте завершить первую часть моего небольшого репортажа из чернобыльской Зоны. Пользуясь хорошей возможностью, хочу поблагодарить Олега Яворского за приглашение и предоставленную возможность посетить славный город Киев, Чернобыль и, конечно же, Припять и ЧАЭС. Так же громадный привет с благодарностью направляю всей команде GSС. Спасибо! :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dIeZeL)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Feb 2008 20:25:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalkergamers.ibord.ru/viewtopic.php?pid=116#p116</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мультиплеер</title>
			<link>http://stalkergamers.ibord.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</link>
			<description>&lt;p&gt;Этот очень популярный режим игры будет, конечно же, присутствовать и в S. T. A. L. K. E. R., причем разработчики очень ответственно относятся к мультиплееру, понимая, что качественно, интересно, динамично сделанный режим мультиплеера продлит интерес к игре надолго, и поставит ее в один ряд с такими великими мультиплеерными играми как Quake, CS , Battlefield 2 и другими. Разработчики сделали игровые карты максимально сбалансированными и динамичными, убрав все те предметы, которые могут вызвать даже малейший дисбаланс в ту или иную сторону. Каждая мультиплеерная карта очень тщательно тестируется специальной командой бета-тестеров, замечается каждая мелочь, которая может повлиять на качество командной игры, выясняется как будет вести себя оружие в непростых мультиплеерных баталиях, где любая мелочь или глюк может стоить победы, например в ходе тестов выявилось много мест, где игрок просто застревал не в силах двинуться с места. Выверяются расстояния между укрытиями, убираются укромные места, из которых нечестный геймер может безнаказанно отстреливать противников. Это не значит что игроки будут бегать друг за другом в чистом поле, стратегически выгодные позиции, конечно же будут, и от индивидуального мастерства каждого игрока, сумевшего вовремя занять такую позицию, будет зависеть, сможет ли его команда набрать заветные очки или будет иметь имидж лузеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В мультиплеерном режиме будут доступны как уже знакомые по одиночной игре карты, так и совершенно новые, созданные специально для многопользовательской игры. Пока не известно, сколько режимов будет доступно в мультиплеере, но предполагается, что около 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достоверно известно, что в игру включены следующие режимы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Artefact Hunt – охота за Артефактом. Итак, в случайном месте появляется ценная фигурка, символизирующая заветный артефакт и обе команды бросаются в бой, чтобы добыть этот трофей. Тот игрок, который принесет артефакт к себе на базу, получит приличное вознаграждение не только для себя, но и для своей команды. Ну а зачем же нужны деньги? А деньги нужны, чтобы покупать самое лучшее оружие и экипировку, ведь одно дело уметь быстро бегать, а другое купить хороший «ствол» и вступить в бой с превосходящими силами противника и выйти из этого боя победителем. Команды отличаются цветом и моделью костюмов, и игрок может присоединиться к любой из них. В данном режиме каждое действие вашего соратника по команде высоко ценится, и любой промах может свести на нет усилия, затраченные для победы. Разработчики стараются не допускать, чтобы у одной команды путь к заветной цели был проще и быстрее. Артефакт же респаунится случайным образом и на определённое время (например, пять минут), поэтому команды должны незамедлительно начать шаг за шагом продвигаться к цели. Если в пылу сражения артефакт не был захвачен одной из команд, он меняет своё местоположение. В этом режиме на респаун даётся время, а также определённое количество денег на закупку снаряжения. Кроме того, имеется радар – очень нужная вещь в командной игре, и тому, кто не умеет с ним обращаться, можно только посочувствовать. На радаре отображаются перемещения игроков твоей команды и место появления артефакта. Так если искомое сокровище забрали, игрок отмечается на радаре красной (противник) или жёлтой (соратник) точкой. Таким образом, можно отследить перемещение игрока на карте и либо перехватить противника, либо помочь своему напарнику. В этом режиме зачастую именно хорошая стрельба помогает игроку достичь желаемого результата. Однако противник может настолько тактически грамотно организовать свою игру, что даже наличие отменного стрелка не поможет перехватить инициативу, взять карту под контроль и в итоге победить! Это – прелести командной игры, которая надолго захватывает понимающих людей…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DeathMatch – вы одиночка и сражаетесь сами за себя, впрочем, как и все остальные игроки на уровне. В этом режиме можно действовать, как нравится, выбирая любую военную профессию от штурмовика до снайпера при каждом респауне (такой режим реализован в Battlefield 2). В отличие от одиночного режима у вас нет рюкзака, и вы не можете набрать очень большое количество оружия. У персонажа есть определённое количество слотов: под нож, под вспомогательные аксессуары, под основные девайсы (снайперка, ружьё, автомат и т.д.), под пистолет, под гранаты, а также пояс, на котором можно носить дополнительное количество патронов, фонарик и гранаты для подствольника. С оружием вообще можно экспериментировать как угодно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TeamDeathMatch – в этом командном режиме игроки делятся на два отряда и гоняют друг друга по карте, в попытках выяснить, кто круче. У каждой из враждующих сторон свой набор оружия. При таких условиях важно выбрать правильную тактику и не забывать поддерживать игроков своей команды в трудную минуту. Любители пострелять «в одиночку», игнорирующие любые тактические задумки команды, не всегда будут побеждать. Ведь это не просто DeathMatch, это TeamDeathMatch.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будем надеется, что мультиплеер получится таким каким его задумали разработчики и кто знает может в ближайшем времени во всем мире будут проводится соревнования не только по Quake и CS , но и по такой замечательной и такой родной игре как S. T. A. L. K. E. R.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dIeZeL)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Feb 2008 20:19:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalkergamers.ibord.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Движок</title>
			<link>http://stalkergamers.ibord.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
			<description>&lt;p&gt;Искусственный Интеллект:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 2 модели AI: высокоуровневый и низкоуровневый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Распределение времени позволяет распределять AI без замедления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Существа обладают чувствами: могут видеть, слышать, осязать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ориентируются на местности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Модель поведения определяется случайными факторами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Возможность обучения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dIeZeL)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Feb 2008 20:16:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalkergamers.ibord.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разное</title>
			<link>http://stalkergamers.ibord.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</link>
			<description>&lt;p&gt;71) Сможет ли БТР плавать?&lt;br /&gt;Это будет решаться на стадии отладки баланса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;72) Будут ли осечки у гранат?&lt;br /&gt;Скорее всего, да.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;73) Можно ли будет модифицировать оружие?&lt;br /&gt;Да, можно будет устанавливать прицелы, глушители и другие усовершенствования оружия на те модели, которые будут это позволять. Также оружие будет нуждаться в уходе и ремонте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;74) Как насчёт следопытства? Можно ли будет вычислить кого-нибудь по следам и рассыпанным гильзам?&lt;br /&gt;Нет, это всё будет исчезать быстро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;75) Будет ли в Зоне электричество?...&lt;br /&gt;Никакого электричества не будет там, где ему быть не положено. Оно будет только на блокпостах, научных лабораториях и прочих местах, где бывают люди, куда провели кабель. Самостоятельно кабель проводить нельзя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dIeZeL)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Feb 2008 20:10:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalkergamers.ibord.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Графика и звук</title>
			<link>http://stalkergamers.ibord.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</link>
			<description>&lt;p&gt;61) Из сколько полигонов в среднем состоит игровой персонаж? Будут ли у них развитые возможности морфинга рта?&lt;br /&gt;7500 полигонов в среднем. DOOM III использует морфинг, мы используем кости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;62) Сможем ли мы видеть свою собственную тень в одиночном режиме?&lt;br /&gt;Да&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;63) Лица придуманы, или сделаны с реальных людей?&lt;br /&gt;Часть сделана с реальных людей, часть - компиляция нескольких лиц с дополнительной обработкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;64) Как выглядит система повреждений людей и монстров? Сколько будет разных точек попадания?&lt;br /&gt;Система повреждений довольно реалистична. Модели состоят из порядка 50 «костей». Каждая имеет свое значение и «влияние» на здоровье. Таким образом попадания в разные зоны на модели персонажа будут наносить различные повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;65) При входе в здание будет загрузка, или внутренность здания касается улицы?&lt;br /&gt;Загрузки не будет. Здания загружаются вместе с уровнем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;66) Как можно говорить о реалистичном повреждении от гранаты, когда в Сталкере не планируется отрыв частей тел? Как будет выглядеть?&lt;br /&gt;Реалистичное поражение гранатой - поражение осколками на значительном (относительно) расстоянии от эпицентра взрыва. Аномалия \\\&amp;quot;Мясорубка\\\&amp;quot; будет выглядеть, как в романе братьев Стругацких *Пикник на обочине*, цитирую: \\\&amp;quot;... прозрачная пустота, притаившаяся в тени ковша экскаватора, схватила его, вздернула в воздух и медленно, с натугой скрутила, как хозяйки скручивают белье, выжимая воду...\\\&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;67) Будет ли смена времен года или игра ограничивается 90 виртуальными днями и ночами?&lt;br /&gt;Нет, в игре будет царить вечная осень. Меняться будет лишь погода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;68) С какой точностью, выполнены объекты (дома, заводы и т.п.), в зоне (их внешний вид, расположение). Сравнительно, с настоящим Чернобылем, Припятью и окружающей территорией.&lt;br /&gt;З.Ы. Лицо СТАЛКЕРА, главного героя, очень похоже на одного из разработчиков. Это действительно он и есть ?&lt;br /&gt;Почти все сооружения имеют реальные прототипы. Разумеется, они были соответствующим образом доработаны, но, надеемся, их внешний вид вам понравится. Конечно, мы не смогли расположить все сооружения соответствующим реальности образом, это отняло бы слишком много времени. Насчет главного героя... Ну, не без этого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;69) Будет ли в игре полноценная поддержка Vortex/Vortex 2? Или мне стоит купить что-нибудь посерьезнее?&lt;br /&gt;Мы будем стараться охватить поддержкой максимальный спектр системных устройств. По умолчанию S.T.A.L.K.E.R. поддерживает EAX 3DSound API. Звуку в S.T.A.L.K.E.R. уделяется большое значение, потому что создание уникальной атмосферы Зоны без соответствующего звукового окружения невозможно. 6-ти канальные системы поддерживаются в полном объеме, решается вопрос о поддержке 8-ми канальных систем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;70) Вопрос, связанный с ажиотажем вокруг использования демо \&amp;quot;Сталкера\&amp;quot; на презентации GeForce FX Сталкер показывают на презентациях GeForce FX. Игра выглядит невероятно детализированной. Означает ли это, что игра создается только для самого современного железа?&lt;br /&gt;Честно говоря да. На слабых машинах игра будет работать и даже показывать неплохую картинку (на уровне нынешних скриншотов и роликов), но ни в какой сравнение с графикой видеочипов девятого поколения это идти не может.&lt;br /&gt;Если коротко, то вопрос обстоит так. Нужно разделять полигоны, которые приходятся на не упрощаемую геометрию и на геометрию, которая может быть упрощена. Например, к не упрощаемой геометрии относиться ландшафт уровня или стены внутренних помещений, оружие, которое держит игрок и т.д. Практически все остальные предметы и объекты на уровне имеют уровни детализации (LOD). Что означает, что с ростом расстояния до предмета, подставляется другая, более простая модель, но так как она стала дальше от Вас, Вы этого не замечаете. Объект из нескольких тысяч полигонов, на последнем уровне детализации может иметь всего несколько десятков полигонов, но вы этого не почувствуете, так этот объект уже находиться на горизонте, и виден почти как точка. Также существует группа объектов называемые details objects. Это трава, ветки, газеты и другие мелкие объекты, которыми покрыта поверхность уровня. Вся упрощаемая геометрия регулируется в зависимости от производительности вашего компьютера. Для Стакера минимальной видеокартой, чтобы можно было получить нормальное количество FPS, является GeForce 2. Для нее сумма полигонов не упрощаемой и упрощаемой геометрии (детализации) составляет в среднем 300 000 полигонов в кадре. Чем мощнее у Вас видеокарта, тем более детализированная у вас будет графика за счет роста дальности видимости, более детализированных LOD, большего количества details objects и т.д. В версии, которую показывала Nvidia, настройки были выкручены на максимум. Например, трава рисовалась в радиусе 200 метров с максимальной плотностью, был максимальный радиус видимости и т.д. В кадре было до 1 000 000 полигонов. Сейчас мы заканчиваем переход под DX 9.0. После этого на картах последнего поколения акселераторов, таких как GeForce FX в Сталкере будет до 3 000 000 полигонов в кадре при нормальном FPS. Игровой мир будет очень детализированным :) Гарантированный минимум 200 000 полигонов. Максимум 3 000 000.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dIeZeL)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Feb 2008 20:05:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalkergamers.ibord.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Движок, Искусственный Интеллек</title>
			<link>http://stalkergamers.ibord.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;21) Допустим, иду я по Зоне. Меня замечает другой сталкер под управлением AI. Может ли он подойти и предложить поторговать? Т.е. не я инициирую торговлю.&lt;br /&gt;Может. Если между вами нет вражды, а в рюкзаке у него есть что продать, он запросто может инициировать торговлю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22) Когда будет выпущена 64-bit версия? Одновременно с 32-bit?&lt;br /&gt;Будет зависеть от соглашения между THQ и AMD.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23) Я знаю, что в Сталкер почти нет скриптов, но в интересах моддинга, насколько развитым будет инструментарий для создания скриптов?&lt;br /&gt;Мы используем язык LUA и все механизмы доступные ИИ могут быть управляемы из скриптов. Но это не значит, что ИИ работает на скриптах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24) Будет ли возможно настроить движок смены дня и ночи под себя, для многопользовательского режима?&lt;br /&gt;Конечно же это возможно сейчас - решение о том предоставить ли эту возможность игрокам ещё не было принято. Возможно что да.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25) А как насчёт редактора карт? Нужно ли будет компилировать их часами, или движок не требует компиляции?&lt;br /&gt;Да, их нужно будет компилировать, Но в зависимости от качества результата, компиляция будет занимать разное время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26) Можно ли приказать NPC вести машину или прибыть в определенную точку в нужное время?&lt;br /&gt;Нет, NPC в игре абсолютно независимые и им нельзя приказать что-либо сделать. Они лишь могут оказать содействие игроку, если это совпадает с их личными интересами и необходимостями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27) А как насчёт AI врагов? Будет ли у них понятие морали и бегства с поля боя? А командные действия? А ошибаться, подобно живым людям?&lt;br /&gt;Да, их AI достаточно развит для этого. У всех персонажей есть характеристика \&amp;quot;мораль\&amp;quot;, которая изменяется от того, какое состояние у персонажа, сколько союзников и сколько врагов, и даже будет зависеть от того, какое оружие есть у врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28) Насколько будет интерактивен физический мир?&lt;br /&gt;Практически все предметы в игре наделены правдоподобной физической моделью, их можно пинать, разрушать и т.п. Но стены зданий бесконтрольно рушить будет нельзя, если вы это имели в виду. Возможно, когда-нибудь в следующих играх, когда вычислительные ресурсы игровых компьютеров будут это позволять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29) И опять-таки вопрос по загрузке уровней. Многократно слышал, что обсчет \&amp;quot;жизни\&amp;quot; будет проходить для всей зоны в реальном времени. Означает ли это, что в процессе игры в памяти компьютера будет постоянно присутствовать некая не визуализированная модель зоны со всеми активными объектами? А представлена в нормальном виде (3D) будет только та часть, где присутствует игрок? Или все-таки обсчет будет проходить в процессе перехода между уровнями и для конкретного подгружаемого уровня?&lt;br /&gt;Да, невизуализированная модель зоны с активными объектами будет присутствовать в памяти, однако мы постараемся минимизировать и упростить эту часть незаметно для игрока. Некоторые активные объекты (например, стаи крыс, псов) рассчитываются, как одно целое, а сталкеры-NPC - индивидуально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30) Сколько программистов работают над AI игры?&lt;br /&gt;Четверо: один главный и трое в подчинении.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dIeZeL)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Feb 2008 20:01:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalkergamers.ibord.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://stalkergamers.ibord.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;70) Будут ли «пасхальные яйца» и отсылки к фильмам/книгам, как special encounters в Фоле или что-то подобное?&lt;br /&gt;Да, конечно, куда ж без них! Тем более и предложений у нас уже вагон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;71) Что такое Выброс с точки зрения игры? Будут ли во время выброса исчезать все трупы и брошенные вещи?&lt;br /&gt;Нет, трупы сами сгнивают, а вещи лежат, пока их кто-то не подберет. Если честно, вещи на самом деле тоже будут исчезать, чтобы не засеять весь уровень, но через значительное время и не привязано к выбросам. Выброс - это, если коротко, время, когда меняется Зона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;72) Будут ли гравиконцентраторы действовать на ворон и вертолеты? (если по книге - то должны)&lt;br /&gt;Ворона и вертолет - полноправные участники игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;73) Если игрок убивает какого-то сталкера (1 из 100), то будет ли респавн нового сталкера взамен убитого для поддержания количества?&lt;br /&gt;Будет, но не моментально. На какой-то момент, если задаться такой целью, можно будет даже истребить большинство сталкеров-конкурентов, но их количество со временем восстановится за счет сталкеров новичков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;74) Будут ли сигареты и пиво? Если будут, то какой эффект они будут оказывать на сталкера?&lt;br /&gt;Да, а также огненная вода (а.к.а. правильное пиво). Эффект будет правдоподобный - шаткая походка и взгляд чугунный :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;75) Как и где мы будем есть, т.е. питаться?&lt;br /&gt;Можно будет покупать еду (это будет разнообразные консервы (завтрак туриста, тушенка), буханки хлеба, сушеное мясо и т.д.) либо охотиться на птиц или мелких животных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;76) На сайте написано, что контролер берет под контроль солдат. Может ли он брать под контроль игрока?&lt;br /&gt;Пси-контролю подвержены любые персонажи игры, включая самого игрока. Зомби атакуют врага контролера, при этом они немного замедленны и хуже пользуются своим оружием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;77) Если перебить всех мутантов на уровне, что будет, если чере;з некоторое время я вернусь на уровень?&lt;br /&gt;Мутанты плодятся или приходят с других локаций. Они будут снова понемногу заселять уровни, находя удобные для них территории.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dIeZeL)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Feb 2008 19:58:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalkergamers.ibord.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Календари</title>
			<link>http://stalkergamers.ibord.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gameslife.ru/cmsup/wallpaper/1cfeaa72804d9076f82d3928e3d02b197938187f.jpg&quot; alt=&quot;http://gameslife.ru/cmsup/wallpaper/1cfeaa72804d9076f82d3928e3d02b197938187f.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dIeZeL)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Dec 2007 19:03:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalkergamers.ibord.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обои</title>
			<link>http://stalkergamers.ibord.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://for-m.gsc-game.com/stk/img/wallpapers/stalker_wp_01_1024.jpg&quot; alt=&quot;http://for-m.gsc-game.com/stk/img/wallpapers/stalker_wp_01_1024.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dIeZeL)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Dec 2007 18:47:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalkergamers.ibord.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Геймплей</title>
			<link>http://stalkergamers.ibord.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;91) Будет ли игрок хромать и может ли он умереть от потери крови, например, после укуса монстра?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игрок, как и NPC, обладает реалистичной моделью повреждений. Если персонаж получает ранение в ногу, то он будет хромать (в том числе и игрок), не сможет бежать. Кровотечение должно быть перевязано и остановлено, иначе персонаж просто умрет от потери крови.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FAN)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Dec 2007 18:09:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalkergamers.ibord.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Монстры</title>
			<link>http://stalkergamers.ibord.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крысиные волки.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крысы-мутанты, значительно крупней и опасней обычных крыс. Являются вожаками стаи и координируют действия крысиной стаи в схватках с противником.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FAN)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Dec 2007 10:24:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalkergamers.ibord.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие</title>
			<link>http://stalkergamers.ibord.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;РПГ7-Б&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработка нового гранатомёта на замену РПГ-2 была начата в 1958 году. В 1961 году новый гранатомёт, получивший обозначение РПГ-7, был принят на вооружение Советской армии, и до сих пор остается на вооружении не только Российской армии, но и армий еще как минимум 50 государств. РПГ-7 производится или производился во многих странах, включая такие как Болгария, Ирак, Китай, Румыния и другие. Соответственно, и спектр боеприпасов для него очень широк, и включает в себя, кроме кумулятивных противотанковых гранат, еще и осколочно-фугасные противопехотные гранаты, термобарические (объемно-детонирующие), зажигательные, учебные и другие типы. Если сам гранатомёт за прошедшие 40 с лишним лет изменился весьма незначительно, то гранаты к нему претерпели существенный рост боевых характеристик. Так, самый первый вариант противотанковой гранаты ПГ-7В имел калибр боевой части 85мм и бронепробиваемость порядка 260мм стальной брони. Принятая на вооружение в 1977 году граната ПГ-7ВЛ имела калибр БЧ 93мм и заряд из более мощного взрывчатого вещества, ее бронепробиваемость достигла 500мм. Созданная в конце 1980х годов граната ПГ-7ВР с тандемной БЧ калибра 65/105мм способна поражать свыше 600мм стальной брони, дополнительно прикрытой динамической защитой или противокумулятивными экранами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Калибр: 40 мм ствол; 40, 70 - 105мм боевая часть гранат &lt;br /&gt;Тип: динамореактивный (безоткатный) пуск + реактивный ускоритель на гранате &lt;br /&gt;Длина: 650 мм &lt;br /&gt;Вес: 6,3 кг незаряженный с оптическим прицелом &lt;br /&gt;Эффективная дальность стрельбы: 200 - 500 м, в зависимости от типа используемых гранат&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FAN)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Dec 2007 10:19:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalkergamers.ibord.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аномалии</title>
			<link>http://stalkergamers.ibord.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Аномалии это очень интересные и очень опасные проявления Зоны. Идею таких аномалий разработчики игры взяли из книги братьев Стругацких «Пикник на обочине». По своей сути аномалии это почти незаметные, но смертельно опасные ловушки, которые могут возникнуть в любом месте Зоны. В аномалии могут попасть не только Сталкеры, но и любые существа в зоне, даже вертолет, залети он в область действия аномалии, будет уничтожен. С помощью аномалий Зона как бы проводит естественный отбор, в котором выживают самые наблюдательные и осторожные Сталкеры. Каждая ловушка всегда дает шанс наблюдательному игроку увидеть ее незначительные визуальные проявления (ненормальное колебание воздуха, рыжий туман, характерные вмятины на железных предметах и т. п.) и обойти стороной. У каждого сталкера есть несколько болтов, которые можно кинуть в подозрительную область и посмотреть произойдет ли что-нибудь необычное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждую неделю над территорией Зоне происходит так называемый Выброс после которого аномалии генерируются в случайных местах. После Выброса аномалии имеют максимальную способность нанесения повреждений существам, но постепенно опасность аномалий уменьшается до следующего Выброса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент известно описание нескольких аномалий: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Комариная плешь.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень мощное гравитационное поле с силами действующими одновременно в разных направлениях. Жертва попавшая в эту ловушку разрывается на части. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обнаружить такую аномалию можно по характерным вмятинам на объектах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мясорубка. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аномалия \&amp;quot;Мясорубка\&amp;quot; будет выглядеть, как в романе братьев Стругацких «Пикник на обочине», цитирую:&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; \&amp;quot;... прозрачная пустота, притаившаяся в тени ковша экскаватора, схватила его, вздернула в воздух и медленно, с натугой скрутила, как хозяйки скручивают белье, выжимая воду...\&lt;/span&gt;&amp;quot;. К вышесказанному можно отметить, что мясорубка постоянно будет накапливать заряд, чтобы разрядится на жертву. Если жертвы не найдется, то мясорубка теряет заряд и становится безвредной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ржавые волосы.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Место аномалии покрывается особыми волосками, цветом напоминающими ржавую мочалку. Касание этой мочалки вызывает сильный химический ожог. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Туман. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местность аномалии заволакивает густой туман, но туман этот испарения не воды, а скорее серной кислоты. Попав в этот туман без специального скафандра тело разъедает в течении нескольких секунд…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FAN)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Dec 2007 01:53:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalkergamers.ibord.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персонажи</title>
			<link>http://stalkergamers.ibord.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Торговцы.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскоре, после того как стало известно о том, что артефакты зоны обладают очень ценными свойствами и даже не до конца изученные они совершили переворот не только в мировой науке, но и в мировой экономике. Естественно, что около Зоны стало крутиться множество дельцов со всего мира, незаконно скупающих ценные артефакты и продавая их за баснословные деньги. Поставщиками таких дельцов и выступают Торговцы, которые живут на территории зоны и могут покупать артефакты у сталкеров. У торговцев вы можете получить задание, например, найти редкий артефакт или купить оружие и снаряжение. Торговцы очень алчны и могут обмануть Сталкера, послав его на верную смерть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FAN)</author>
			<pubDate>Sun, 23 Dec 2007 01:37:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalkergamers.ibord.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
